<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://titanlegion.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>---ТИТАН---</title>
		<link>https://titanlegion.bbok.ru/</link>
		<description>---ТИТАН---</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 23 Oct 2023 22:23:07 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=216#p216</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: https://t.me/wwcleaning&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: https://wa.me/79152041047&amp;#160; Перейти: https://u.to/IFkKIA&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rwesjwaovi)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Oct 2023 22:23:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=216#p216</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Купить кинары на руоффе, гарант игровых сделок!</title>
			<link>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=215#p215</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://playo.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PLAYO.ru&lt;/a&gt; старейший сервис услуг для игроков MMORPG, напоминает о возможностях: &lt;br /&gt;1. Купить кинары на руоффе &lt;a href=&quot;http://playo.ru/games/8/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;playo.ru/games/8/&lt;/a&gt; по лучшей цене. Найдете предложение дешевле - напишите нашим консультантам, продадим ЕЩЕ ДЕШЕВЛЕ. &lt;br /&gt;2. Заказать гарант сделок &lt;a href=&quot;http://playo.ru/garant/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;playo.ru/garant/&lt;/a&gt; всего за 250 рублей вне зависимости от предмета сделки. &lt;br /&gt;3. Разместить объявление &lt;a href=&quot;http://playo.ru/board/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;playo.ru/board/&lt;/a&gt; о продаже/покупке персонажа или других игровых ценностей. &lt;br /&gt;Любые гарантии, 4 года работы, безупречная репутация. &lt;br /&gt;Дополнительную информацию можно получить у консультантов в ICQ 128238 или в онлайн-чате на сайте &lt;a href=&quot;http://playo.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Playo.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (bbbvnv)</author>
			<pubDate>Thu, 05 May 2011 23:04:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=215#p215</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наши Скрины с игры</title>
			<link>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=214#p214</link>
			<description>&lt;p&gt;красиво))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mrFerz)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 17:20:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=214#p214</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Целитель</title>
			<link>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=213#p213</link>
			<description>&lt;p&gt;Полезная информация)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (TeGoF)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 12:49:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=213#p213</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[PVP] Чат-радар</title>
			<link>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=212#p212</link>
			<description>&lt;p&gt;Реально полезная вещь, несколько раз спасала или помогала выходить победителем)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (TeGoF)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 12:31:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=212#p212</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав Титана!!!</title>
			<link>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=211#p211</link>
			<description>&lt;p&gt;Устав поддерживаю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (TeGoF)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 10:23:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=211#p211</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всем Легионерам, Салют! Да начнется Флуд =)</title>
			<link>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=210#p210</link>
			<description>&lt;p&gt;Игровой ник Ибра. Юсуфов Ибрагим. Живу в Краснодарском Края. 20.08.1983 года выпуска)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ибра)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 05:21:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=210#p210</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дерадикон 45-50.</title>
			<link>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=207#p207</link>
			<description>&lt;p&gt;ерадикон или Дредж, как его называют на евро - это данж с PvP (Party vs Party) и PvE уклоном доступный игрокам с 46 лвла, где игроки зарабатывают по мимо обычного дропа еще АП (Abyss Points). Этот данж хорош тем, что, ты не теряешь, ни АП, ни экспу, а только зарабатываешь все это, и при этом начисление АП происходит не по рангам, что очень облегчает накопление и сохранение АП на генеральских рангах.&lt;br /&gt;Квест на убийство противоположной расы определенного ранга в дредже не защитывается!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для входа в дредж не нужно выполнять никаких квестов, достаточно просто получить 46 лвл!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход в дредж открывается 3 раза в день (время по Москве):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* с 12:00 до 14:00&lt;br /&gt;* с 20:00 до 22:00&lt;br /&gt;* с 00:00 до 02:00&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В эти часы, справа от панельки скилов, над иконкой &amp;quot;Меню&amp;quot; появляется значок входа в дредж, через который можно подать заявку.&lt;br /&gt;http://i073.radikal.ru/1009/c0/1af3ee4646d3.jpg (http://www.radikal.ru)&lt;br /&gt;В дредж можно попасть 3 способами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Одиночный вход:&lt;br /&gt;Подаешь заявку на участие и ждешь пока соберется группа из 6 человек, таких же одиночек как ты со стороны твоей расы и группа (не обязательно одиночки) с противоположной рысы. Как только все группы собраны, вы можете войти.&lt;br /&gt;В игре такой вход называют &amp;quot;идешь с рандомами&amp;quot;. Называют так потому, что пати формируется рандомно из всех желающих участвовать, т.е. состав может быть абсолютно любой. (на моем опыте был самый не обычный рандом - 6 хилов в 1 пати&lt;br /&gt;2. Вход группой:&lt;br /&gt;формируется группа до входа (тут состав на усмотрение Пати Лидера уже) и после того, как группа собрана и пати готова идти, ПЛ подает групповую заявку. Попасть в дредж можно только после того, как сформируется группа противника (так же как и при одиночном входе).&lt;br /&gt;Как только группа противника сформировалась, вы можете перенестись в дредж. Входить надо каждому индивиудально и вход будет работать 2 минуты, так что АФКашить тут никак нельзя иначе подведете всю пати.&lt;br /&gt;Если вас выкинуло из игры на момент, когда была подана заявка, то у вас есть 5 минут, что зайти обратно в игру. Если вы не уложились в эти 5 минут или как-то меняется состав пати, то нужно, что бы каждый сопартиец отменил заявку и ПЛ заново ее подавал&lt;br /&gt;3. Быстрый вход:&lt;br /&gt;быстрый вход означает, что вы минуете ожидание формирования группы от вашей расы и группы противника и попадаете в рандомную группу, где есть свободные места в любой момент прохождения ею дреджа. Это группа может быть как рандомная, так и уже готовая до входа.&lt;br /&gt;Вход в дредж возможен только если сформировалась группа из 6 чел, но бывает такое, что кто-то вылетел или откзался от входа, и тогда в дредж попадают не все 6 игроков. Вот как раз этот вход предназначен для заполнения таких пробелов в пати.&lt;br /&gt;Но! если нету группы со свободными местами, то ваша заявка будет рассматриваться как &amp;quot;одиночный вход&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание для любого входа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* при подачи заявки, вас оповещают об этом появлением новым окошком и определенным звуком&lt;br /&gt;* окошко со входом весит 2 минуты, по истечении этого времени вы автоматически отказываетесь от участия&lt;br /&gt;* если вас выкинуло в дредже, у вас есть 5 минут, что бы зайти обратно&lt;br /&gt;http://i080.radikal.ru/1009/24/c17a923c0422.jpg (http://www.radikal.ru)&lt;br /&gt;1 - место старта и точка респа в случае смерти. Если вы умерли, вы можете смело нажимать на кнопку реса, вы не окажитесь возле абелиска, а реснетесь в точке старта, при том на вас не будет штрафа и вы реснитесь с полными показателями НР и МР. Это единственное безопасное место, где вас не сможет никто достать, но и вы, если ушли с него, то забраться туда снова не сможете, надо только умирать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 - иногда в этих местах может появится именной моб Управляющий Калланади, с которого падает не плохая бижа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О - сюда можно будет телепортироваться после того, как в это комнате разрушить генераторы. Имеется 2 генератора и каждый отвечает за свой запасной выход (цифра 1) из которого можно будет сделать тп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 - в этом месте расположены генераторы силового поля. Если их разрушить, то в местах под цифрой 5 появятся силовое поле. Если разрушить северный генератор, то включится в севереном проходе силовое поле; если южный, то естественно в южном проходе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 - это место, куда можно будет телепортироваться со старта после того, как будет захвачена комната управления ядрами. Телепорт осуществляется через нарисованную руну на полу на старте (цифра 1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 - тут появляется силовое поле, после того, как были уничтожены генераторы силового поля (цифра 3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 - карцеры, в которых содержаться пленные. Что бы открыть карцер, нужно иметь определенные ключи, которые дропаются с мобов.&lt;br /&gt;Ключ от первого карцера открывает дверь от первого карцера&lt;br /&gt;Ключ от второго карцера открывает дверь от второго карцера&lt;br /&gt;За освобождение или убийство пленного начисляется 100 очков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 - тут появляется руна, через которую можно будет телепортироваться к капитану&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 - расположение заместителя капитана и квестовой сурканы. Ничего инетерсного с босса не падает, так что он нужен только для поднятия очков. Босс не особо сложный, но очень больно бьет аое по тряпкам (сорк, СМ) и может убить с 1 аое такого.&lt;br /&gt;Так же в этом месте, с очень маленьким шансом может появится квестовый босс Инспектор Ниршака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9 - расположения капитана. Если убить капитана, то данж на этом заканчивается и идет подсчет очков. Дропа с него никакого нету. Капитан имеет мало НР и по этому очень быстро убивается, но на каждой четверти своего НР он призывает самонов, которых в конце становится довольно много. Лучше всего, что бы на этих самонов кидали, либо масс слип, либо масс каталку. Без хила в пати убить капитана очень трудно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сурканы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сурканы - это не большое сооружение, за разрушение которых дают очки и в каждой комнате находится по 1 суркане&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За каждую суркану дают разное кол-во очков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружейная: 500 очков&lt;br /&gt;Комната управления гравитацией: 900 очков&lt;br /&gt;Комната управления ядрами: 1080 очков&lt;br /&gt;Зал ожидания десанта: 500 очков&lt;br /&gt;Комната управления орудиями: 600 очков&lt;br /&gt;Карцер: 500 очков&lt;br /&gt;Ком. центр: 700 очков&lt;br /&gt;Комната капитана: 700 очков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мобы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждой комнате есть 2 точечные мобы, 5 точечные и 1 жирный моб, которые охраняют суркану и агрятся, если вы начинаете ее бить.&lt;br /&gt;Так же по коридорам между комнат ходит патруль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые не приятные мобы на мой взгляд - это маги. Они первым делом вешают на себя магический барьер, который отражает урон обратно нападающему. Что бы не убить самого себя, лучше бы, что бы сорки или лукари кидали сайленс на моба до того, как он повесит на себя барьер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочу так же сказать, что абсолютно все мобы в дредже социальные и если вы зацепите 1 моба, то с ним сагрятся и соседние.&lt;br /&gt;Так же в дредже очень хорошо водить парики (собирать кучу мобов себе на хвост), т.к. мобы там не отцепляются и будут бежать за вами хоть до самого начала. Конечно можно скинуть с хвоста мобов, но для этого надо как-то увеличить разрыв между вами и мобами, например зарутать или заслипать. &amp;quot;Толстые&amp;quot; мобы и боссы отцепляются очень быстро, но исключениями являются Инспектор Ниршака и Управляющий Калланади, которые появляются рандомно в дредже - они будут бегать за вами до упора.&lt;br /&gt;Благодаря тому что мобы социальные, парик из мобов можно скидывать противнику, тем самым мешая им набирать очки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За каждого убитого моба начисляют очки:&lt;br /&gt;Моб с 2 точками - 18 очков&lt;br /&gt;Моб с 5 точками - 40 очков&lt;br /&gt;Пленный вражеской расы - 100 очков&lt;br /&gt;&amp;quot;Толстые&amp;quot; мобы - 200 очков&lt;br /&gt;Заместитель адмирала - 500 очков&lt;br /&gt;Капитан - 1000 очков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течении всего данжа вы зарабатываете помимо общих очков, еще и личные очки. Личные очки зарабатываются точно таким же способом, как и общие очки - убийство мобов, противника, суркан. Если кто-то умирает из вашей пати, то снимаются общие очки и личные очки умершего.&lt;br /&gt;По окончанию данжа, поподители получачают по 3000 АП + все набранные личные очки превращаются в АП (1 к 1), а проигравшие получают по 1500 АП + АП за личные очки. Если произошла ничья и обе команды набрали одинаковое кол-во очков, то абсолютно каждый участник получает по 2к АП + АП за личные очки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ибра)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 11:57:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=207#p207</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд Кошмар 37-44</title>
			<link>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=206#p206</link>
			<description>&lt;p&gt;Квест на вход:&lt;br /&gt;Первый квест берется в &amp;quot;Крепости Белуслан&amp;quot; у НПС Нера квест &amp;quot;Странное поручение&amp;quot;.&lt;br /&gt;Вторым квестом вас посылают поговорить с Бриджит (кинунгап), она и будет вас пускать в кошмар.&lt;br /&gt;По третьему квесту в кошмаре используете несколько предметов и убиваете калигу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что ждет меня внутри данжа?&lt;br /&gt;Предметы помогающие в прохождении:&lt;br /&gt;По ходу вашего продвижения по данжу вы наткнётесь на 4 &amp;quot;сферы&amp;quot; которые дают вам дополнительные скилы.&lt;br /&gt;1 - Сфера Рокана, круг с шипами атакующий противников и замедляющий их(откат 30 сек) не является петом, так что моб будет кусать вас но будет замедлен-)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 - Взрывная сфера (брать обязательно) наносит урон по всем мобам вокруг персонажа(урон - 2000) и оглушает их на 2 секунды(откат 2 минуты) Лично я юзал либо когда стояли спареные мобы (в 2х местах лук и танк) либо когда Калига вызывал летучих мышей (еще летучие мыши патрулируют выход из камеры с трупом Робстина) Лежит сфера в сундуке в столовой тюрьмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 - Сонная пыльца. Усыпляет 1 противника, после того как сон кончился противник взрывается и получает урон (2000) (откат 5 минут) Лежит в большом одуванчике в саду (резиденция, спуск к главному входу) Охраняет её садовник, он вызывает дальнобойного пета, трудностей не вызывает, пет с 2х ударов падает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там же стоит фонтан, который подхиливает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 - Шар с магическим зельем. Восстанавливает полный столб хп и мп(откат 10 минут)&lt;br /&gt;Важно: каждый такой предмет лежит у вас в сумке 2 часа, поэтому после того как взяли рокана у вас есть 2 часа, после он пропадёт, но юзать его можно сколько душе угодно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый квестовый поход:&lt;br /&gt;Внимание! в первый свой поход вы не сможете все посмотреть (промежуточные боссы будут недоступны) и у вас будет только 1 вариант финального босса - ослабленный! По прохождению все просто - в первый свой заход убиваете мобов, ключников, собираете все или какие вам нужны доп скилы и добираетесь до финального босса. Он достаточно слаб, но иногда юзает удочку, плюс вызывает летучих мышей (уничтожаются взрывной сферой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй поход:&lt;br /&gt;Тут у вас появляется выбор, по ходу данжа вы можете убить 3 промежуточных РБ, убить 1 или 2 РБ или вовсе не убивать!&lt;br /&gt;Если вы убиваете хоть 1 РБ, то Калига будет ослабленным (как и те кого будете бить), если ни кого не убиваете, то Калига будет усилен(Важно: с усиленного калиги падает ключ от стоек с оружеем (голд 38 без атак спида и не телескопка))&lt;br /&gt;Внимание! если вы убиваете промежуточного РБ то в конце схватки он пропадёт, и появится в комнате финального босса, таким образом если вы убьете всех 3 РБ вы будете сражаться в конце с 4 мобами! С них падает синий шмот 38й.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В процессе прохождения вам встретятся - 1) Фонтан (в саду рядом с сонной пыльцой) - он хилит при его использовании.&lt;br /&gt;2) Итем посреди комнаты с Магическим зельем (тотем или что-то подобное) - дает щит на 500 урона на 5 мин&lt;br /&gt;3. еда в резеденции - одноразовая, хилит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки по тактике:&lt;br /&gt;Тактика тут требуется только в 2 местах: на Жреце и на усиленном Калиге!&lt;br /&gt;Жрец - все просто - в комнате с рб есть 4 столба, когда жрец начинает кастовать взрыв, вам нужно спрятаться от него за столбом, тогда вам не прилетит тонна урона. Если прилетела - она идет дотом, так что есть шанс его снять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усиленный Калига - в начале схватки он вгоняет вас в сон и бафается 2 сферами(1 - защита от магии, 2 - зашита от физ урона) Как только вы проснулись ваша первая задача разбить сферы чтобы бафы спали! (или разбить 1ну вам нужную). Дальше просто дамажите босса (он любит юзать удочку), на 75% и 50% он призовет по 2 суммона, их придётся сносить - физы 4к ХП, можно отгонять взрывной сферой и еще парой ударов! на 25% он будет оставлять электрические лужи на полу, из них нужно выходить! &lt;br /&gt;В комнате с Калигой по бокам есть 2 выемки в стенах(там ещё вода капает) если подойти к такой выемке вас немного похилит, но если к ней подойдёт Калига его тоже отхилит. Совет - напускайте на Калигу рокана (рут, замедление и т.п), и пока Калига замедлен успевайте подхилиться, или вгоняйте его в сон. Не резистит заклинаний, контролим как хотим.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ибра)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 11:54:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=206#p206</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[гайд] Карта разломов ВНУТРИ игры</title>
			<link>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=205#p205</link>
			<description>&lt;p&gt;Вводить надо следующее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Морхейм &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Элтенен, разломы&lt;br /&gt;Морхейм [pos:Вход A &amp;lt;12 входов, ур&amp;lt;=28&amp;gt;;220020000 450 2350 0.0 -1] Элтенен [pos:Выход A;210020000 718.938673341677 2779.41176470588 0.0 -1]&lt;br /&gt;Морхейм [pos:Вход B &amp;lt;20 входов, ур&amp;lt;=32&amp;gt;;220020000 750 920 0.0 -1] Элтенен [pos:Выход B;210020000 383.519399249061 1277.53441802253 0.0 -1]&lt;br /&gt;Морхейм [pos:Вход C &amp;lt;35 входов, ур&amp;lt;=36&amp;gt;;220020000 250 500 0.0 -1] Элтенен [pos:Выход C;210020000 1289.65206508135 2438.98623279099 0.0 -1]&lt;br /&gt;Морхейм [pos:Вход D &amp;lt;35 входов, ур&amp;lt;=37&amp;gt;;220020000 1650 1400 0.0 -1] Элтенен [pos:Выход D;210020000 93.1564455569462 246.245306633292 0.0 -1]&lt;br /&gt;Морхейм [pos:Вход E &amp;lt;45 входов, ур&amp;lt;=40&amp;gt;;220020000 1630.78403275333 1099.5516888434 0.0 -1] Элтенен [pos:Выход E;210020000 1329.70212765957 346.370463078848 0.0 -1]&lt;br /&gt;Морхейм [pos:Вход F &amp;lt;50 входов, ур&amp;lt;=45&amp;gt;;220020000 2400 2300 0.0 -1] Элтенен [pos:Выход F;210020000 2295.9098873592 2278.7859824781 0.0 -1]&lt;br /&gt;Морхейм [pos:Вход G &amp;lt;50 входов, ур&amp;lt;=45&amp;gt;;220020000 2450 600 0.0 -1] Элтенен [pos:Выход G;210020000 2586.27284105131 651.752190237797 0.0 -1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Белуслан &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Интердика, разломы&lt;br /&gt;Белуслан [pos:Вход A &amp;lt;24 входов, ур&amp;lt;=38&amp;gt;;220040000 233.323499491353 150.910478128179 0.0 -1] Интердика [pos:Выход A;210040000 2132.44408019165 434.266044634977 0.0 -1]&lt;br /&gt;Белуслан [pos:Вход B &amp;lt;36 входов, ур&amp;lt;=42&amp;gt;;220040000 1301.48219735504 634.12512716175 0.0 -1] Интердика [pos:Выход B;210040000 1955.92157357206 1821.22859664607 0.0 -1]&lt;br /&gt;Белуслан [pos:Вход C &amp;lt;48 входов, ур&amp;lt;=46&amp;gt;;220040000 767.402848423194 2226.19023397762 0.0 -1] Интердика [pos:Выход C;210040000 871.569032908839 903.311562224183 0.0 -1]&lt;br /&gt;Белуслан [pos:Вход D &amp;lt;48 входов, ур&amp;lt;=46&amp;gt;;220040000 2069.53916581892 262.812817904374 0.0 -1] Интердика [pos:Выход D;210040000 861.482032530576 2194.44761064179 0.0 -1]&lt;br /&gt;Белуслан [pos:Вход E &amp;lt;60 входов, ур&amp;lt;=50&amp;gt;;220040000 2842.68260427263 618.865717192269 0.0 -1] Интердика [pos:Выход E;210040000 291.566511158744 2658.44962804186 0.0 -1]&lt;br /&gt;Белуслан [pos:Вход F &amp;lt;60 входов, ур&amp;lt;=50&amp;gt;;220040000 2812.16378433367 2561.89725330621 0.0 -1] Интердика [pos:Выход F;210040000 362.175513806582 514.962047661077 0.0 -1]&lt;br /&gt;Белуслан [pos:Вход G &amp;lt;72 входов, ур&amp;lt;=50&amp;gt;;220040000 1596.49745676501 2053.2502543235 0.0 -1] Интердика [pos:Выход G;210040000 1905.48657168075 2577.75362501576 0.0 -1]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ибра)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 11:51:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=205#p205</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Осада ]Как облегчить лаги</title>
			<link>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=204#p204</link>
			<description>&lt;p&gt;Активировать:&lt;br /&gt;1.шифт12+фиксированное фпс(настройки-изображение).&lt;br /&gt;2. Настройки-Игра- Отображать имена союзников - вырубить.&lt;br /&gt;2.1 отображать имена врагов- также можно вырубить если ктото метки ставит.&lt;br /&gt;3. Отображать титул - вырубить&lt;br /&gt;4. Отображать название легиона- вырубить.&lt;br /&gt;5. Отображать накидку- вырубить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В разделе Изображение - вырубить Все спец.эффекты. (погодные,световые, Умения(полный экран))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ибра)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 11:50:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=204#p204</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Медальки</title>
			<link>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=203#p203</link>
			<description>&lt;p&gt;Нижний Абисс:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Восточная Сиэль &lt;br /&gt;топ 10 человек - 2 золотые;&lt;br /&gt;с 10 по 30 места - 3 серебрянных;&lt;br /&gt;с 30 по 60 места - 2 серебрянных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)Западная Сиэль &lt;br /&gt;топ 10 человек - 2 золотые;&lt;br /&gt;с 10 по 30 места - 3 серебрянных;&lt;br /&gt;с 30 по 60 места - 2 серебрянных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)Серное Дерево &lt;br /&gt;топ 10 человек - 2 золотые;&lt;br /&gt;с 10 по 30 места - 3 серебрянных;&lt;br /&gt;с 30 по 60 места - 2 серебрянных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верхний Абисс:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Древний город Ру &lt;br /&gt;топ 15 человек - 3 золотые;&lt;br /&gt;с 15 по 45 места - 2 золотые;&lt;br /&gt;с 45 по 90 места - 3 серебрянных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)Астерия &lt;br /&gt;топ 15 человек - 3 золотые;&lt;br /&gt;с 15 по 45 места - 2 золотые;&lt;br /&gt;с 45 по 90 места - 3 серебрянных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)Кротан &lt;br /&gt;топ 15 человек - 4 золотые;&lt;br /&gt;с 15 по 45 места - 3 золотые;&lt;br /&gt;с 45 по 90 места - 4 серебрянных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4)Ткисас &lt;br /&gt;топ 15 человек - 4 золотые;&lt;br /&gt;с 15 по 45 места - 3 золотые;&lt;br /&gt;с 45 по 90 места - 4 серебрянных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5)Ра-Мирэн &lt;br /&gt;топ 15 человек - 4 золотые;&lt;br /&gt;с 15 по 45 места - 3 золотые;&lt;br /&gt;с 45 по 90 места - 4 серебрянных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ядро:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5)Крепость Святости &lt;br /&gt;топ 20 человек - 5 золотые;&lt;br /&gt;с 20 по 60 места - 4 золотые;&lt;br /&gt;с 60 по 120 места - 3 золотые.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ибра)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 11:46:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=203#p203</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Данж: Пещера Драубнир</title>
			<link>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=202#p202</link>
			<description>&lt;p&gt;Карта&lt;br /&gt;http://img257.imageshack.us/img257/952/fixedenglishdraupnir.jpg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От себя скажу, что данж оочень долгий (выполнение последней мисси белуслана заняло 8+ часов, прошли думаю половину срезая путь), прохождение возможно в пати 45+, финальный бос 50 уровня, саммонит 50ую элиту до 48 уровня его пробовать убивать не стоит. В данже необходимо два контроллера и желателен саммонер.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ибра)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 11:42:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=202#p202</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[гайд] Механика Агро!!!!</title>
			<link>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=201#p201</link>
			<description>&lt;p&gt;Говорят, что, если умер Танк - виноват Целитель. Если умер Целитель - виноват Танк. Если умер Волшебник - так ему и надо. Группа ложится под не самым сложным мобом, Целитель обижается на Стража и идет бить мобов в одиночку - благо класс позволяет. Страж обижается на Целителя и идет качать крафт - в одиночку ему приходится туго. Все остальные прожимают плечами и продолжают свой вдохновенный соло-фарм, из которого их вытянули исключительно ради удовольствия умереть в большой компании. А все из-за того, что эта незадачливая группа совершенно не разбирается в механизме агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопреки расхожему мнению, агро - это не просто «нечто», о чем должен заботиться только Танк. Это то, с чем должен уметь управляться каждый член группы. Если вы не знаете, как обращаться с агро, ваш хилер будет убит, вот и все дела! А если хилер умирает, то все остальные, скорее всего, тоже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же такое агро? Если упростить, агро показывает, насколько сильно монстр ненавидит людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механика агро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы вырабатывать агро, необходимо быть в агролисте моба. Каждый монстр хранит список известных ему в данный момент игроков, в котором ставит отметки, насколько сильно он их ненавидит. Сверившись со списком, монстр пытается убить игрока, находящегося на первом месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть несколько способов попасть в агролист:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Каким-либо образом негативно воздействовать на моба, как-то: физическая атака, заклинания, способности, навешивание дебаффов или даже просто попадание в его поле зрения (иногда называется боди-пуллом - то есть заагривание тушкой, а не дистанционной атакой). Радиус зоны агро меняется в зависимости от вашего уровня по отношению к уровню монстра, - чем выше уровень монстра по отношению к вашему, тем больше радиус зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Каким-либо образом положительно воздействовать на того, на кого сагрился моб. Включает в себя хил или бафф того, кто есть в аггролисте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Сделать что-либо из вышеперечисленного по отношению к другому монстру, с которым данный монстр либо «связан» непосредственно, либо находится рядом. Многие монстры присоединяются, увидев, что соседний монстр входит в агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы попали в агролист моба и получили какое-то количество агро, вы начинаете его вырабатывать. Грубо говоря, рядом с вашим именем в списке записано число, отражающее, насколько сильно монстр вас ненавидит. Все, что вы с этого момента делаете, меняет это число. Чем больше число, тем больше ненависти, и избивать будут игрока с максимальным числом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Набор агро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь посмотрим, как подняться выше по списку. Простейший способ продвинуться наверх - наносить повреждения. Каждая единица повреждения дает вам единицу ненависти. Поэтому, если все просто атакуют монстра, он начнет сражаться с тем игроком, который наносит больше всего урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако многие скиллы не связаны с повреждением или связаны косвенно. В таких случаях несвязанный с повреждением компонент навыка имеет соответствующий коэффициент ненависти. Что это за коэффициент, на самом деле знают только разработчики, но если это особенно большое число, они, по крайней мере, предупреждают - Causes a lot of agrо в описании. Использование таких скиллов явно увеличивает ваше агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И, наконец, лечение. После длительного тестирования можно уверенно сказать, что на каждое количество отлеченного здоровья хилер получает соответствующее количество ненависти. Очень важно понимать, что Целитель получит ненависть от каждого монстра, в списке которого присутствует тот, кого лечат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поддержание агро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует два типа выработки агро: пиковая и плавная. Пиковая - единомоментная генерация большого количества агро какой-либо способностью, как-то: Провокация, Провоцирующий удар и т.д. Плавно, или постоянно, агро генерируется в процессе нанесения урона мобу, отлечивания товарищей, баффов и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые способности, например такие, как Провоцирующий удар, генерируют агро обоих типов: сама по себе способность вырабатывает пиковое агро, а нанесенный ей урон является частью плавной генерации агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смысл такого разделения агро на два типа в том, что, хотя они и суммируются при выведении итогового значения (определяющего, кого бьет моб), но, судя по всему, уменьшаются они с разной скоростью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если мы представим себе уровень, при котором моб начинает атаковать другую цель, в виде огромного цементного блока, плавное агро будет силой, постепенно толкающей его, а пиковое - мощным пинком, заставляющим блок проехать немного дальше и остановиться, пока вы не начнете его снова толкать. Уменьшение агро - как небольшой уклон, который заставляет блок съезжать обратно, если вы не толкаете его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот мы и подобрались к самому интересному. Представим себе два цикла атаки моба: в первом вы сразу сливаете все свои агрогенерирующие способности настолько быстро, насколько это возможно, и продолжаете только на автоатаке. Засекайте, через сколько времени моб переагрится на другого. Пробуем еще раз, но теперь все абилки, генерирующие пиковое агро, равномерно распределяем по циклу, например, открываемся Провоцирующим ударом, потом проводим атакующую цепочку, кидаем Провокацию, потом Замедляющий удар и следующую за ним цепочку, дальше на автоатаке ждем прока Контрудара щитом, используем Провоцирующий удар щитом, опять атакующая цепочка, Рык и т.д. Само собой, что каждую способность мы используем только один раз, даже если КД откатился. Смотрите, сколько времени понадобится кому-то, чтобы сорвать агро в этот раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Угадайте, где времени понадобится больше? Во втором случае! Почему? Из-за уменьшения агро. Если вы сливаете все &amp;quot;пиковые&amp;quot; способности в начале боя, то агро довольно быстро уменьшается, т.к. у вас нет еще &amp;quot;постепенного&amp;quot; агро, чтобы поддерживать его, и уровень агро падает. Во втором случае вы периодически &amp;quot;разгоняете&amp;quot; себя &amp;quot;пиковыми&amp;quot; способностями, а провалы между &amp;quot;пиками&amp;quot; заполняете &amp;quot;постепенным&amp;quot; агро, таким образом, постоянно оставаясь первым в списке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Пиковые&amp;quot; способности используются тогда, когда вам нужно много агро и прямо сейчас, но помните, что вам придется впоследствии поддержать его &amp;quot;постепенным&amp;quot; агро, которое медленнее вырабатывается, но и уменьшается тоже медленнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнение по первому удару: как уже писалось выше, первый удар выбаратывает примерно в полтора раза больше аггро. Поэтому пулить в идеале всегда должен танк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агро и другие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больше всего работы по набору и контролю у Танка, в этом сомнений нет (хотя многие танки об этом даже не подозревают), но по большому счету, не все зависит от них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучше всего показать на примере. Воспользуемся стандартным сценарием, который заканчивается смертью Целителя - мультипулом. Отметим сразу: в качестве Танка мы рассматриваем Стража и только Стража, поскольку разработчиками Гладиатор не был предназначен для танкования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк пулит монстра, тот притаскивает двух товарищей. В этот момент в списке агро каждого монстра находится только Танк. У первого вытянутого им монстра показатель агро равен величине урона пула, у двух других показатель агро равен нулю. Рассмотрим этот нулевой показатель. Ноль не означает, что у вас нет агро. Вы прописаны в списке агро, поэтому агро у вас есть. Ноль - просто минимальный показатель агро, который можно получить. (Некоторое незначительное агро изначально получают Целитель и Чародей, если на танке висят их баффы, но для простоты мы их проигнорируем).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все три монстра бегут к Танку. Тем самым они входят в ‘зону агро&#039; остальных членов группы. Таким образом, вся группа попадает в список агро всех трех монстров, со значением агро, равным нулю, так как пока что никто ничего не сделал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк начинает атаковать первого монстра, остальные члены группы присоединяются к нему. Из-за повреждений, получаемых от трех монстров, Танк нуждается в лечении. Целитель реагирует в должное время и лечит Танка на некое количество НР. Таким образом, Целитель получает заряд ненависти от всех трех монстров, потому что у всех трех Танк находится в списке агро. В это время все остальные атакуют только первого монстра, у двух других монстров показатель агро для них - ноль. Для всех, кроме Целителя, вот так. Результат: два других монстра собираются побеседовать с хилером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в этот момент остальные члены группы решают проигнорировать монстров, избивающих Целителя, Целитель наверняка превратится в труп. Да, клерик может отлечивать себя, но не в жестком бою. Как минимум - потому, что его в это время прерывают. Даже если клерику удастся запустить хил на себя, к чему же это приведет? Правильно, еще немного ненависти у всех трех монстров. Еще лечение - еще чуть больше агро, и этого уже достаточно, чтобы первый монстр тоже переключился на Целителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самолечение хилера - это самоубийство. Но, если группа не спасает его, то хилер, который себя не лечит, тоже совершает самоубийство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Положимся на остальных членов группы? Увы, здесь тоже имеются проблемки, потому что одним-единственным лечением Стража Целитель уже сгенерировал солидный набор агро. Для остальных членов группы это огромное число, которое нужно попытаться превзойти. У Стража есть скиллы, позволяющие моментально выбраться на первое место в списке агро, но эти скилы висят на кулдаунах и часто Целитель не доживает до ресета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все это, в общем, возвращает нас к началу: больше всего работы у Танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача Танка - быть №1 в списке агро каждого отдельного моба, с которым сражается группа. И это единственная его задача, у Танка нет другой работы. Перед тем как получить хил, он уже должен сгенерировать солидный запас агро для всех активных мобов. Ясно, что добиться этого нелегко! Танк должен постоянно менять цели, распределяя повреждения и агро. Но если Танк выполняет свою работу как следует, Целитель может безнаказанно его лечить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, давайте пересмотрим наш оригинальный сценарий с Танком, который теперь знает, что нужно делать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк пулит монстра, тот притаскивает двух товарищей. Остальная группа помогает танку и присоединяется к сражению с первым монстром. Танк, будучи Хорошим Танком, регулярно меняет мобов, распределяя повреждения и накапливая Ненависть, он готов к лечению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, несмотря на то, что наш Танк - Хороший Танк, наши DPS классы - Плохие DPS. Они выбивают кишки с первого монстра, демонстрируя, насколько сильно они могут лупить. Так как Танк распределяет свою Ненависть, вскоре на первом месте в списке агро первого монстра окажется какой-нибудь Плохой Убийца (для примера, на его месте может быть Плохой Стрелок, Плохой Волшебник или Плохой Гладиатор).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый монстр прекращает сражаться с танком и начинает бить Плохого Убийцу. Поскольку у дпсников брони меньше, чем у танка, а навыки не позволяют уменьшить количество получаемых повреждений, их полоска жизни быстро начинает уменьшаться. В этот момент Целитель спокойно может лечить Плохого Убийцу. Танк сделал свою работу, одного хила будет недостаточно, чтобы переключить любого из монстров на Целителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, Плохому Убийце понадобится не одно лечение. Во-первых, он все еще атакует монстра, генерируя все больше и больше агро. Это не позволяет Танку вернуть монстра на себя и Плохой Убийца продолжает получать повреждения. Если так будет продолжаться, Целителю понадобится постоянно лечить дамагеров, и, несмотря на то, что Плохой Убийца наносит много урона, он не генерирует так много агро своими ударами, как Целитель своим хилом. Поэтому монстр начинает атаковать Целителя, добавляя Танку еще работы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конечном счете, для группы в целом лучше позволить Плохому Убийце погибнуть. Когда это произойдет, Танк снова займет место №1 в списке агро, и группа сможет продолжить бой. Конечно, они потеряли кусок DPS и сражение усложнится, поэтому шансы группы на победу уменьшаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снова пересмотрим сценарий, теперь у нас Хороший Танк и Хороший DPS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк пулит, прибегают трое, каждый помогает и атакует первого, Танк начинает распределять ненависть. Хороший Убийца не собирается играть мышцами, а просто хочет помочь группе выиграть бой. Поэтому, вместо того, чтобы наносить максимальный урон, он контролирует свои удары, управляя своим агро. Спец-атаки оттягиваются до того момента, пока у монстра не останется мало жизни, таким образом, чтобы с помощью цепочки скиллов убить монстра до того, как он переключится на дамагера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно же, даже Хороший Убийца время от времени совершает ошибки, и именно в этот момент мы узнаем, Хороший ли это или Замечательный Убийца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монстр поворачивается и начинает бить Замечательного Убийцу, а тот делает три вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое, и самое главное, он немедленно прекращает атаковать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе, он молча стоит рядом с Танком и терпеливо ждет, пока Танк не спасет его. Он не убегает, не орет: &amp;quot;Хил, хил!&amp;quot;. Он ждет. Помните, у нас в этом сценарии Хороший Танк, он заметил, что монстр переключился на Замечательного Убийцу, и он уже спешит на помощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третье, он доверяет своему хилеру. Он знает, что, поскольку он выполнил первые два правила, если его здоровье начнет критически уменьшаться до того, как подоспеет Танк, Целитель может безнаказанно полечить его. Но он также знает, что Целитель должен подождать, чтобы здоровье дамагера действительно уменьшилось до критической величины. Поспешный хил даст лишнее агро для хилера. Лучше подождать и лечить тогда, когда это действительно нужно. Кроме того, он знает, что в неудачной ситуации выбора между лечением дамагера и лечением Танка преимущество имеет Танк. Но Хороший Целитель обычно не попадает в такие ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три приведенных выше правила в равной степени важны и для остальных членов группы, если они каким-то образом сорвут агро на себя, например, слишком рано нападая не на того монстра. Класс DPS рассмотрен только потому, что им проще всего привлечь агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы - Чародей и Вспомогательный Хилер (прошу прощения, если это звучит снисходительно, но такова ваша роль с Целителем в группе), единственный игрок, которого вы должны лечить - это Целитель, если ситуация не выходит за грани нормальной. Не кидая хилы налево и направо, вы удерживаете показатель ненависти к себе на относительно низком уровне, поэтому если Целитель попадает в траблы, вы спокойно можете подарить ему несколько дополнительных секунд, не привлекая агро к себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоги для ленивых&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот что вы должны делать, чтобы успешно играть в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы Танк, ваша задача - удерживать высокий уровень агро у каждого из мобов, с которыми сражается группа. Не у одного, а у всех! У вас везде должно быть больше агро, чем сгенерирует Целитель следующим своим хилом. Вы должны отслеживать каждого монстра, и если он начинает бить кого-либо, кроме вас, немедленно переключаться на него и вернуть на себя. Спасение Целителя всегда должно быть приоритетом, потому что если он будет вынужден лечить себя, ваша задача сильно усложнится!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы Целитель - никогда не спешите лечить! Не бросайте на Танка HoT ни перед пулом, ни сразу после пула. Никогда не спамьте лечилками, чрезмерный хил убьет группу не хуже отсутствия хила. Применяйте групповое лечение только если вся группа находится &amp;quot;в желтой зоне&amp;quot;. Не лечите сорвавшего дамагера, пока с него не снимут моба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы DPS класс, ваша задача - получать меньше ненависти, чем Танк, вначале боя и нанести максимальный урон в конце, чтобы закончить сражение. Умение правильно распределять урон, конечно же, приходит с опытом, но если вы знаете, что смертоносное комбо, например, позволит вам снести 40% жизни моба за 5 секунд, то подождите, пока у моба не останется 40%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы привлекаете агро, вы должны немедленно прекратить атаковать и спокойно стоять, ожидая спасения. Никогда не требуйте хила, хилер видит полоски жизни членов группы и догадывается, что вам нужно лечение, но сию секунду спасать вас не может. Вполне вероятно, что вы на некоторое время останетесь с половиной жизни, если вас больше не атакуют, а избивают Танка. В этом случае не перетягивайте на себя агро, пока вас не вылечат. Только небольшие осторожные атаки!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы Вспомогательный Хилер, ваша задача - делать все, что может делать ваш класс, и, в идеальном случае, никогда не лечить. Как бы то ни было, не лечите налево и направо, потому что тем самым вы сгенерируете высокое агро. Единственный игрок, которого вы должны лечить - это Целитель, если тот попадает в тяжелую ситуацию из-за Плохого Танка или Плохого дамагера. Если вы привлекаете агро, следуйте инструкциям для DPS-класса!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы Любой Класс. Просто управляйте своим агро. Убедитесь в том, что вы нацелены на нужного монстра, используйте функцию ассиста, не запускайте цепочки скиллов, генерирующие высокое агро, одну за другой, и т.д. Если вы привлекаете агро, пожалуйста, следуйте инструкциям для DPS-класса!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У некоторых классов есть абилки, понижающие уровень агро, и если вы привлекаете агро, воспользуйтесь этой абилкой! Если вы способны моментально переключить моба обратно на Танка, это значит, что Танку не нужно отвлекаться на спасение, а Целителю не нужно рисковать всей группой, отлечивая вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенный случай, не рассмотренный в данном руководстве - это использование в бою спеллов СС - контроля. Единственное, что важно о них знать на этом уровне рассмотрения - моб, пребывающий в стане (руте, страхе или под другим контролящим заклинанием) непрерывно генерит агро, направленное на контроллера. Как только заклинание заканчивается или срывается - контроллер подвергается атаке моба. Задача всей группы - позволить Танку самостоятельно вывести моба из-под контроля, чтобы не дать ему сорваться на других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одним абзацем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача Танка - держать высокий уровень агро у каждого отдельного моба и переключаться, если атакуют другого члена группы. Задача всех остальных - держать свой уровень агро ниже уровня танка. Если вы продолжаете привлекать дополнительное агро, когда вас атакуют, знайте, что лечить вас не будут&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ибра)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 11:41:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=201#p201</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[гайд] Прокачка Эфирокинеза до 300</title>
			<link>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=200#p200</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, бегаем около Альтгарда, вырезая мобов, замечаем для себя ближайшие места респа эфирокинеза с сложностью 1 :) и начанаем качать эфирокинез, а когда нужно отреспать полет переключаемся на мобов, пока время полета не востановится. На первых парах в районе города нужно прокачать эфирокинез минимум до 25, а по возможности повыше. Дальше идем в глубь лесов по различным квестам и миссиям. И дорога в итоге приведет вас в Имфетиус - эпопея по прокачке эфирокинеза продолжается. Там эфирокинез расположен с сложностью от 25 (то есть там идут 25, 50, 75). Локация густо населена мобами, мне как танку было удобно респкилить призраков и после кулдауна полета собирать ну и соответственно качать эфир. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая локация Морхейм. Здесь можно прокачать эфирокинез с 75 до 199. Если вы подняли навык до 99, то надо будет за денежку продвинутся в эфирокинезе в Пондемониуме, и продолжить качать эфирокинез. Тут также можно в радиусе города делать квесты, респкилить мобов и качать эфирокинез. Альтернативный вариант - в вулкане, там где ключ хаоса, есть эфирокинез требующий 175 навыка. Как вариант там можно на 28-29 лвле внизу респкилить мобов и качать эфирокинез, но в вулкане не так много мест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Белуслане еще встречается вокруг города эфир с требованием умения 175. Ну и соответственно по достижению навыка 199 вам понадобится вновь обратиться к учителю для поднятия навыка. Дальше в округе Белуслана неплохой респ Адаманта платины и эфира с требованием навыка 200. Что позволит вам качать не только эфирокинез, но и собирательство и полностью займет вас (там же есть квесты и неплохой зоопарк из мобов по ним). Дальше пойдем без акцента на мобов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка скилов эфирокинеза до 299 у меня протекала в Бездне. Протекал этот процесс почти нонстопом в верхнем Абисе кроме моментов когда возникала фраза «как же зае… пойду покачаюсь». Итак, эфирокинез с требованием к навыку 225 есть 1 хорошее место, там есть кольцо которое регенит по 7 секунд полета за 1 пролет сквозь него. Собираем эфир, время полета подходит к концу, летим к кольцу регеним полет и дальше продолжаем прокачку эфирокинеза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;http://radikal.ru/F/i066.radikal.ru/0911/e4/49745c462820.jpg.html&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i099/0911/69/881224569b7d.jpg.html&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, мы подняли навык до 250. Перемещаемся чуть назад к месту не подолеку от крепости, где есть кольца с регеном полета и горами эфира с требованием навыка 250 и 275. Просто рай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;http://radikal.ru/F/s04.radikal.ru/i177/0911/ee/0426ae60814a.jpg.html&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i174/0911/a4/5b2cb7b347b5.jpg.html&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i110/0911/19/098b9b53b470.jpg.html&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На последнем скрине показано, что эфир с навыком 275 находится ниже колец на приличное расстояние, с кольца можно не заметить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальнейшим развитием эфира я не занимался, но уверен на 100% найдутся хорошие места с для развития навыка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rask©&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: FearLesS-legion.com&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;копипаст от http://forums.goha.ru/showthread.php?t=362967&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ибра)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 11:38:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=200#p200</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Магическим/Волшебным/Божественным камням.</title>
			<link>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=199#p199</link>
			<description>&lt;p&gt;Улучшение предметов в Aion позволяет Вам увеличивать характеристики брони и предметов, что добавляет в игру много возможностей для кастомизации героя и более широкий простор для развития. Существует несколько путей улучшения брони и оружия: Магические камни, Волшебные камни и Божественные камни. Каждый из типов такого улучшения по разному влияет на тот предмет, к которому он применяется. Так, Магические камни добавляют предмету определенный атрибут например, НР или шансы критического удара. Волшебные камни увеличивают тот или иной атрибут предмета в зависимости от типа предмета, к которому они применяются. Божественные камни придают оружию способность поражать либо не поражать противника в зависимости от шанса прохождения умения при каждой атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим более подробно каждый из этих видов улучшения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические камни&lt;br /&gt;Бывают простыми http://www.pictureshack.us/images/5544pic1.jpg и улучшенными (редкими)http://www.pictureshack.us/images/3561pic2.jpg.&lt;br /&gt;Магические камни (Manastone) вставляются в вещи со слотами. В предмете их может быть от 1 до 6. &lt;br /&gt;Обычные вещи (белые) - имеют 1-2 слота для улучшения.&lt;br /&gt;Редкие вещи (зеленые) - имеют 2-3 слота для улучшения.&lt;br /&gt;Легендарные вещи (синие) - имеют 3-4 слота для улучшения.&lt;br /&gt;Уникальные вещи (оранжевые) - имеют 4-5 слота для улучшения.&lt;br /&gt;Отдельно стоит добавить, что вещи, покупаемые у PvP торговцев (за очки бездны) имеют по 5-6 слотов для улучшения.&lt;br /&gt;Также, необходимо помнить, что вставлять Магические камни можно только в оружие и броню (любые виды оружия, щит, верхняя броня, наплечники, перчатки, сапоги и нижняя броня),а вот в аксессуары (любой вид бижутерии, серьги, кольца, ожерелья, головные уборы, пояса) Магические камни вставить не получится. &lt;br /&gt;Для того чтобы вставить выбранный нами Магический камень, необходимо нажать на него второй кнопкой мышки и навести на предмет, в который мы хотим улучшить. После этого возможны два варианта действий:&lt;br /&gt;1) Мы удачно улучшили предмет и он дополнительно получил характеристики магического камня.&lt;br /&gt;2) Вставка Магического камня не удалась и в случае, если в предмете уже были Магические камни, то они исчезнут, вещь при этом не разрушается.&lt;br /&gt;Таблицу, на который показаны все существующие на данный момент Магические камни вы можете видеть ниже:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;http://www.pictureshack.us/images/2400pic12.jpg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В том случае, если вы хотите удалить вставленный камень, вам необходимо найти специального NPC который этим занимается. Естественно бесплатно он не работает и для удаления камешка вам придется расстаться с N суммой кинаров (зависит от уровня вещи и камня).&lt;br /&gt;Диалоговое окно довольно понятное. Нажимаем на вещь, из которой хотим удалить Магический камень, выбираем какой именно и жмём “Ok”. Правда после такой процедуры камень полностью разрушается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также стоит отметить ещё не менее важную и полезную информацию, которую, однако, я нигде в гайдах не встречал и которую пришлось проверять или находить самому, а именно:&lt;br /&gt;1) Если у вас есть предмет «Без печати душ» вы можете безбоязненно вставлять Магические камни, для того скажем, чтобы продать на аукционе этот предмет с дополнительными полезными атрибутами подороже. При этом печать душ НЕ АКТИВИРУЕТСЯ на персонажа.&lt;br /&gt;2) Важно ещё отметить, что в случае, если у вас есть предмет, заточенный Волшебными камнями (о них речь зайдёт ниже) скажем на +5 или +10 (неважно во сколько в + ) вы можете спокойно вставлять Магические камни, неудача вставки не отразится на заточку предмета и не скинет вещь к нулям, а пропадут всего лишь ранее вставленные Магические камни, если таковые были до улучшения. Также это правило верно в обратную сторону. Неудачное улучшение предмета Волшебными камнями не приведет к обнулению вставленных Магических камней.&lt;br /&gt;3) А где собственно можно получить эти самые Магические камни, о которых тут столько рассказывалось, спросите вы? Их можно выбить из монстра, а можно получить при выполнении квеста. &lt;br /&gt;В дальнейшей информация по квестам и их прохождении, в награде которых есть Магические, Волшебные и Божественные камни будет дополняться.&lt;br /&gt;4) На Магических камнях есть определение по LvL камня, поэтому если у вас есть предмет для улучшения, проверьте возможно ли вставка по LvL вашего камня. К примеру в вещь 10 LvL, не удастся вставить магический камень +85 НР, так как они имеет 50 LvL. Чтобы убедится в возможности вставки того или иного камня, проверьте описание на предмете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но с Магическими камнями есть всё-таки одна серьёзная проблема. А дело в том, что шанс выпадения тех или иных камней разный, выполнение квестов же одноразовое. Как быть, если ты маг, а тебе то и дело попадаются камни на точность или на блок щитом? Но не спешите продавать их магазин, благо стоят они по 2 кинара штука и сделай вы так, потеряете неплохие деньги и возможность получить необходимый вам камень. Есть несколько способов обмена и даже крафта магических камней, правда суть их разная. Но обо всём по порядку.&lt;br /&gt;1) Предположим у вас в инвентаре куча ненужных вам камней, тогда ваши действия таковы. Ищем NPC, которые обменивают ваши 3 камня на 1, при этом свойства получаемого Магического камня рандомны, но есть шанс получить Редкий камень. Неплохой вариант, с учётом того, что камни всё равно ненужные. Лично я таким образом получил два камня полёта +4 и один камень физ.крита +9, которые неплохо продал. В таблице ниже показаны имена NPC и их местоположение, которые выдают квест на обмен камней:&lt;br /&gt;http://www.pictureshack.us/images/9832pic7.jpg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;**Примечание: Чтобы найти необходимого вам NPC в городе, пропишите команду в окне чата /где Имя_NPC и нажмите «Enter» - если вы написали всё правильно, на радаре должен появится фиолетовый крест, вот к нему и бежим – это наш NPC.&lt;br /&gt;Пример: /где Ате - важно писать с сохранением регистра, если имя NPC, с большой буквы, то и писать в команде имя надо с большой.&lt;br /&gt;2) Второй способ подразумевает наличие у вас прокаченной профессии «Алхимия». Рецепты крафта можно приобрести у продавца в том месте, где вы прокачиваете Алхимию. Для крафта вам потребуется 2 Магических камня и 1 катализатор. Я не буду останавливаться на точных данных, потому как вариантов крафта много и немного проблемно всё запихивать в гайд, но суть у всех одинакова, 2 камня + 1 катализатор. Стоит только добавить, что для слабых Магических камней вам первоначально понадобится 90 единиц Алхимии, далее по нарастающей 190, 290, 390. Для более детального ознакомления с крафтом Магических камней http://aidb.ru/ вам в помощь. Забиваем в поиске название камня, клацаем на него и смотрим дерево крафта.&lt;br /&gt;Конечно лично для меня второй вариант добычи камня предпочтительнее, хоть там уже требуется денежные вложения (катализаторы покупаются у продавца), зато есть шанс крита Магического камня, да и имеется точная уверенность, что крафтя камни на физический крит, я получу камень на крит, а это уже всяко лучше, чем слепой рандом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебные камни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Aion помимо Магических камней, существуют Волшебные камни, которые играют немаловажную роль в усилении героя. Камни для зачарования – «заточки» оружия или брони извлекается из… оружия и брони ^_^ с помощью предмета «Инструмент для извлечения» (Extraction Tools). Зачарованием можно увеличить силу оружия или защиту брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инструмент для извлечения продаётся у Бакалейщика во всех городах, стоимость ~1200 кинар. &lt;br /&gt;http://www.pictureshack.us/images/1188pic8.jpg&lt;br /&gt;*Примечание: должны быть щипцы, но иконку не нашёл, как найду - поменяю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы использовать Инструмент для извлечения, необходимо нажать на него второй кнопкой мышки, далее навести на предмет, из которого мы будет извлекать Волшебные камни и нажать первой кнопкой мышки. Шанса неудачного извлечения не существует, то есть на 100% извлечение удачно, разница лишь в количестве и качестве получаемых камней. На уровень и количество получаемых камней влияет, как уровень, так и цвет предмета из которого извлекают камни. Из предметов полученных по квесту, также можно извлечь Волшебные камни, но их количество будет меньше, как и их лвл, в отличие от обычных предметов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды Волшебных камней:&lt;br /&gt;http://www.pictureshack.us/images/9001pic9.jpg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от уровня и класса вещи, вы можете получить случайное количество камней различного уровня. См.таблицу ниже:&lt;br /&gt;http://www.pictureshack.us/images/4333pic10.jpg&lt;br /&gt;**Примечание: Уровень камней выведен приблизительно, потому как корейский рандом, остается корейским рандомом ^_^. Как показывает статистика, возможны самые невероятные варианты получения Волшебных камней, поэтому данные указанные в таблице стоит воспринимать как усреднённую статистику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заточить можно, как и в случае с Магическими камнями только оружие и броню (любые виды оружия, щит, верхняя броня, наплечники, перчатки, сапоги и нижняя броня), а вот в аксессуары (любой вид бижутерии, серьги, кольца, ожерелья, головные уборы, пояса) заточить не выйдет.&lt;br /&gt;Извлечь Волшебные камни с помощью Инструмента для извлечения можно из оружия и брони, аксессуары извлечению (расщеплению) не подлежат.&lt;br /&gt;Максимально количество заточки предмета Волшебными камнями - +10 , как брони, так и оружия.&lt;br /&gt;При неудачной заточке предмет не разрушается. В том случае, если предмет был уже заточен и в последующем улучшении произошла неудача, уровень заточки уменьшается на (-1). К примеру вы заточили Копье +5 и попытавшись заточить ещё на +1, чтобы было +6 вы потерпели неудачу, в этому случае Копье потеряет один уровень заточки и станет +4. В том случае если вы потерпели неудачу при первой заточке предмет не теряет свои первоначальные свойства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффекты заточки Волшебными камнями вы можете увидеть в таблице ниже:&lt;br /&gt;http://www.pictureshack.us/images/8pic11.jpg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заточка предмета - Шанс успеха&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редкий - разница в уровнях (между вещью и заточкой) 5 = 50%, за каждый 1 уровень +5%&lt;br /&gt;Крафт Редкий - разница в уровнях (между вещью и заточкой) 8 = 50%, за каждый 1 уровень +5%&lt;br /&gt;Легендарный - разница в уровнях (между вещью и заточкой) 10 = 50%, за каждый 1 уровень +5%&lt;br /&gt;Крафт Легендарный - разница в уровнях (между вещью и заточкой) 13 = 50%, за каждый 1 уровень +5%&lt;br /&gt;Уникальный - разница в уровнях (между вещью и заточкой) 15 = 50%, за каждый 1 уровень +5%&lt;br /&gt;Приведу пример: &lt;br /&gt;1) У нас есть Редкая вещь 20 лвл. Мы хотим заточить её камнем 27 лвл, рассчитываем шанс – 50% + 10% (камень выше на 5 лвл, чем Редкая вещь и + еще 2 лвл) = 60% шанс удачной заточки предмета.&lt;br /&gt;2) Возьмем Легендарную вещь 30 лвл. Нам требуется заточить её камнем 37 лвл, рассчитываем шанс заточки. Так как Волшебный камень у нас не подходит под разницу в 10 лвл, рассчитывается только разница в 7 лвл от уровня вещи и камня, а это будет 7*5% = 35% шанс удачной заточки Легендарной вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнение:&lt;br /&gt;Не стоить и говорить, что шанс заточки вещи на несколько уровней выше, чем Волшебный камень будет ничтожно мал, но всё-таки будет. Также стоит отметить, что даже если у вас выходит 100% шанс заточки – это на самом деле не так. Хоть данные и не совсем точные (вернее точной информации я не видел, лишь моё ИМХО), но судя по другим онлайн играм у корейцев, как такового нету 100% шанса и всегда будет 10-15% неудачи. За исключением некоторых моментов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественные камни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и добрались мы до очень интересного вида улучшения, которое можно использовать только на оружие и про которое мало знают и часто приписывают Волшебным камням свойства Божественных камней. Хотя это и не удивительно, ведь те, кто играл в L2 помнят, как при заточке оружия, оно начинает светиться. Но Линейка – это одно, а Aion другое. Создатели игры ввели для эффекта свечения оружия Божественные камни, добавив ещё им определённые свойства. И так рассмотрим эти свойства и сами эффекты на оружии:&lt;br /&gt;http://www.pictureshack.us/images/4653pic14.jpg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация о бонусах, которые дают камни: &lt;br /&gt;http://www.pictureshack.us/images/6374pic15.jpg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не правда ли, красиво смотрится, да и дополнительные свойства внушают. Для классов, махающих оружием по 3-5 раз в секунду поставить Божественный камень с шансом 1% нанести дополнительно 1880 дамага очень приятно и опасно для других =).&lt;br /&gt;Божественные Камни существуют в 2 формах: обычные (продаваемые) и редкие (именные/ связанные). Вставить в оружие его получится только с 30 лвл. Получить Божественный камень можно выполняя квесты. (информация о них будет дополняться). Или выбив с монстров, хотя это намного сложнее, так как Божественные камни падают с монстров 40+ и очень редко. Проще и быстрее будет купить их за очки бездны у специального NPC. Стоимость камней 11 000 АП и 22 000 АП улучшенные. &lt;br /&gt;Чтобы создать Усиление с Божественными Камнями необходимо посетить NPC (из-за ограничения на форуме в 10 рисунков,скрин NPC смотрите ниже), ответственного за улучшения, своей расы (Элиосы: Элизеум - Белуз (на втором этаже), Асмодиане: Пандемониум - Кенноти) и заплатить 100000 Кинар (размер может отличаться в зависимости от существующих тарифов). Снаряженное оружие не может быть улучшено, поэтому сначала необходимо снять его и поместить необходимое для усиления оружие до того, как говорить с NPC.В отличие от усилителей силы и магии, установка Усилений с Божественными Камнями всегда успешна. Нужно помнить, что, если на оружие установлено Усиление с Божественными Камнями, то предыдущее улучшение исчезает, а новое становится на его место. Оружие, у которого уже имелось магическое/боевое усиление также годится для Усилений с Божественными Камнями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие с помещенным Усилением Божественными Камнями имеет различные способности в зависимости от типа примененного улучшения. Определив визуально эффект, игрок может легко определить тип Усиления с Божественными Камнями и подстроить свою стратегию в зависимости от этого. Существует немало типов Усилений, и видимый эффект всегда соответствует имеющемуся Усилению. Пример: оружие с огненной атрибутикой имеет эффект огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Применение Усилений.&lt;br /&gt;Эффекты Усилений применяются в обычных атаках и умениях. Маги, использующие боевые сферы в качестве основного оружия и произносящие заклинания всегда будут иметь выгоду от Усилений, независимо от типа используемой атаки. У каждого Усиления Божественными Камнями собственная частота использования, и некоторые могут проявляться чаще других.&lt;br /&gt;Чтобы заставить эффект проявляться чаще важно иметь хорошую скорость в атаке и напасть на жертву с меньшей сопротивляемостью данному свойству. Классы, часто использующие умения каста, такие как Волшебник и Повелитель Духов, также могут рассчитывать на хорошую частоту проявления эффектов. Эффекты не будут проявляться при наложении проклятий или благословений на себя или дружественных игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, подводя итоги использования Магический/Волшебных/Божественных камней, можно однозначно сказать, что их вклад в развитие героя огромен. Используя камни, можно коренным образом улучшить своего персонажа, подобрав приоритетные усиления/улучшения в зависимости от вашей стратегии, будь то ПвП или ПвЕ. Порой неумелое использование улучшений влечёт за собой частые смерти, как от рук расы противника, так и от монстров. Как умело использовать камни, об этом уже другая история, другой гайд, но надеюсь, что информацию о камнях я дал в полном объеме и она оказалась для вас новой и интересной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выражаю благодарность ресурсу http://aidb.ru/ ,а также http://forums.goha.ru/ за предоставленный материал и рисунки, которые я нагло использовал в своём гайде ^_^. И отдельное спасибо сайту http://aion-zone.ru/ где я нашел последний штрих в моей работе о Божественных камнях, который я также использовал =).&lt;br /&gt;И отдельное спасибо the0_32 - твой слегка кривоватый гайд (в начале) большей частью спобоствовал моему начинаю ^____^.&lt;br /&gt;О всех неточностях/дополнениях прошу отписываться в посте, они будут учтены и добавлены в гайд. При условии, что они являются проверенными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Хотелось бы сказать пару слов, любителям фэншуя, кармы, астрологам, сектантам веры в приметы и т.д и т.п. Сколь множесто раз, я читал на форумах сообщения, вроде: «Точиться хорошо за городом», «Крафтиться лучше при максимальном DP», «Камни вставляются хорошо в позе лотоса, в 1 час ночи и при звездах в Козероге»…конечно последнее шутка, но смысл, я думаю, вы поняли ^_^. Это полный бред, для тех, кто любит знаки и верит в них. Истина же такова, что существует Корейский Рандом (да-да, это уже стоит писать с большой буквы) – вещь, крайне непредсказуемая, вредная и непонятная. Настолько непонятная, что уже начали существуют игроки, которые возвели это существо в ранг этакого игрового Бога и покланяются ему во время улучшения/усиления/крафта и т.д. И я тоже с ними согласен и прекрасно их понимаю =). Поэтому если вы в очередной раз, собрались сделать какое-то действие в игре, обратив внимание на себя Корейского Рандома, не забудьте предварительно попрыгать с бубном перед монитором, произнести молитву и с сердцем, пламенеющим от веры, начинайте действовать ^_~.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ибра)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 11:37:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=199#p199</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд Адама</title>
			<link>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=197#p197</link>
			<description>&lt;p&gt;Adma Stronghold&lt;br /&gt;http://i283.photobucket.com/albums/kk315/DCynic/Aion0125-1.jpg&lt;br /&gt;Расположенный на пыльных пустошах Брустонина Замок Адмы когда-то был могучим оплотом Асмодианцев. Однако, под воздействием зла, заполонившего Брустонин его стальные врата остаются закрытыми, спрятанными за стеной мертвецов, которые пытаются войти в него по сей день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~Доступ в Адму~&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступ в Замок Адмы можно получить, выполнив цепочку сюжетных компаний Брустонина (Meet the Reapers ~&amp;gt; Graves of the Red Sky Legion ~&amp;gt; The Secret Passage ~&amp;gt; The Secret of Adma Stronghold)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После завершения последнего квеста вы сможете заходить в Замок Адмы через главный вход (по последней компании Брустонина вы зайдете через квестовый вход, туда можно попасть только единожды). &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу после входа вы увидите просторную комнату впереди, есть шанс что вам придется зачистить обе ее стороны, прежде чем идти через центр (рекомендую зачищать слева). Будет несколько пулов по 3 моба, берегите клерика, бьют сильно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот карта данжа ( синяя линия - вход по квесту компании The Secret of Adma Stronghold )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства именного моба - Барда (2) на ступеньках, вы получите ключ от библиотеки и появятся несколько вариантов. &lt;br /&gt;Если вы идете только к Ланноку - проходим далее за барда и идем по пути [2]. Если же мы хотим убить еще и принцессу, нужно убить Фредди Крюгера (он же Steward Gutorum, отмечен на карте(1)), который хранит ключ от ее покоев.&lt;br /&gt;ПО сторонам от главного зала есть 2 спуска, ведущих в подвал. В начале спусков спаунятся толпа мелких злобных зомби, так что аккуратно, они не невидимые, а активируемые триггером, так что детект инвиза не поможет. Нужный ключник спаунится в одном из направлений, так что можно поискать его табом, чтобы не чистить лишних мобов. Также в подвале падают итемы на довольно вкусный квест 49+ http://www.aiondatabase.com/quest/4091/a-family&#039;s-memento, 3,4кк експы за 2 итема, шанс выпадения 20%. &lt;br /&gt;http://i283.photobucket.com/albums/kk315/DCynic/Aion0107.jpg&lt;br /&gt;Чистим комнату, потом пулим Фредди и получаем Inner Chamber Key, которым можно открыть дверь [1].&lt;br /&gt;http://i283.photobucket.com/albums/kk315/DCynic/Aion0109-1.jpg&lt;br /&gt;В холле будет ядовитый газ, который дамажит по 250 и замедляет, таких мест будет еще несколько в данже. Довольно часто будут пулы по 3 моба. Особое внимание уделяйте Баньши, т.к. они основные причины вайпа из-за фира (танки их очень боятся и убегают в мобов ))). Кроме того при 10% хп они имеют привычку убегать и агрить пол комнаты. В следующей комнате вы найдете ... сюрприз - еще Вампиров!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистим по центру, и лучше больше, т.к. агро ранж у мобов довольно высок и вайпануться можно влет. Идем в следующую комнату. По пути обращаем внимание на закрытую дверь (3) слева, советую сразу зачистить мобов около нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принцесса Каримвен (3)&lt;br /&gt;http://i283.photobucket.com/albums/kk315/DCynic/Aion0115-1.jpg&lt;br /&gt;Эхх, клевое платице у нее! Princess Karemiwen (3) охраняет армия служанок-баньши. Вы должны полность зачистить комнату перед атакой босса, иначе вайп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После зачистки обращаем внимание на 2 предмета, которые можно юзать -Tarnished Incense Burner (слева) и Teddy Bear (справа). Убедитесь что вся группа знает их расположение. Итак, танк начал танковать, но что за нах... дебафф который не деспелится !?!?!?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этого и нужны указанные выше обьекты, т.к. у принцессы есть 2 типа дебафов - (Невозможность хилить/потеря ХП (красненькая) и Отключение регена маны/Замедление каста (синенкая иконка)), которые игнорить нельзя. Обьекты указанные ранее снимают эти дебафы (аналог Джина из СРа). Вся пати должна бежать к нужному обьекту, использует ктото один, но нужно находиться в радиусе толи 10 толи 15 метров, чтобы сняло дебаф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Tarnished Incense Burner - Mental Tremor (голубенький)&lt;br /&gt;* Ntuamu&#039;s Teddy Bear - Deep Wound (красненький)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т.к. танкам положить на скорость каста рекомендую танковать ее около медведя, чтобы танк не отвлекался на ненужную беготню. Не заюзать медведя после дебафа = быстрая смерть танка и вайп, голубой дебаф - проблемы только у магов, пусть бегают к горелке )). Также у нее есть небольшое аое (10м) и на 25% призывает 2х адов, которых можно зарутить/заслипать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы взяли на входе в данж квест (49+) http://www.aiondatabase.com/quest/4092/lukmann&#039;s-justice, то получите еще и квест итем. Еще с нее упадет Main Hall Key. При везении, она может дропнуть и свое платье - Princess Karemiwen Dress, который можно использовать в качестве скина поверх своего еквипа для женских чаров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся назад к запертой ранее двери и проходим до круглой комнаты усыпанной мобами, в центре комнаты стоит следующий носитель ключа - Templar Taliesin (4).&lt;br /&gt;http://i283.photobucket.com/albums/kk315/DCynic/Aion0117.jpg&lt;br /&gt;Чистим патрули, пулим ключника и он дропает 1 из 3х ключей (обычно всегда от Main Dining Room)- Main Dining Room ([4-1], Treasury [4-3] или Servant&#039;s Quarters key [4-2].&lt;br /&gt;http://i283.photobucket.com/albums/kk315/DCynic/Aion0118-1.jpg&lt;br /&gt;Опишу столовку, т.к. там еще и квестовый кубок на столе. Комната полна мобов, пулить очень акуратно, лучше всего расчистить правый угол и потом по диагонали к ключнику Butler Luitart. С него падает ключ к канализации (дверь напротив столовой).&lt;br /&gt;http://i283.photobucket.com/albums/kk315/DCynic/Aion0119.jpg&lt;br /&gt;ПРоходим через эту дверь и видим провал в полу, внизу НПС, которого вы встречали когда делали квест на вход. Он дает довольно читерский квест для 49+, выбить с мобов 1 итем (глаз, шанс 10%), квест повторяемый, мы пока шли сделали по 3 раза, за каждый по 700к експы. Около НПС спаунятся мелкие зомби, так что не лезьте вперед танка.&lt;br /&gt;http://i283.photobucket.com/albums/kk315/DCynic/Aion0122.jpg&lt;br /&gt;Если вы пришли только за боссом, можно сэкономить время, так рашит до входа к Ланноку, мобов не трогает, доблесно мрет у входа. Экономится мин 10-15 времени ). Следуйте по красной линии на карте. Ура, финальный босс!!! (вайпимся и выходим %)).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(с) аионсурс&lt;br /&gt;http://i283.photobucket.com/albums/kk315/DCynic/Aion0124.jpg&lt;br /&gt;От себя добавлю, что инст популярностью не пользуется, т.к. финальный босс один из самых сложных в игре, однако на 50 лвле по сюжетной компании убивать его все равно придется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация от Магни по убийству босса&lt;br /&gt;http://forums.goha.ru/showpost.php?p=8418657&amp;amp;postcount=2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нормальный дроп http://www.aiondatabase.com/search?q=Lannok есть только с Ланнока (золотые пушки на атак спид, магам вообще интересно - на выбор по 2 орба и 2 бука - на каст спид и на атак спид), остальные именные дропают ключи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено через 9 минут&lt;br /&gt;Большая просьба отписать стратегию его убийства, состав пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пытаюсь 3й день, слито 50кк експы, но этот гад отказывается умирать ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока самая лучшая стратегия была в составе танк, 3 глада, клерик и маг, довели до 10% хп, аддов убивали аое, но все мгновенно умерли от взрыва 3х саммонов одновременно...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам босс слаб, кидает аое на 5 метров и на 50 и 25% дебафф &amp;quot;смертный приговор&amp;quot;, от которого можно умереть если не снять за 5 сек. Основную проблему представляют адды - начиная с 75% респится 3 скелета каждые 30 сек, если они вас ударят 4 раза, взрываются на 4к урона. Начиная с 50% к ним добавляется 1 баньши, кидающий сайленс. Если не успевать убивать аддов за 30 сек, будет вайп ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробовал использовать спиритмастера для масс фира - проходит очень плохо, на 1-2 мобов максимум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще нюанс - если убивать гробы вокруг босса, будет передышка в аддах, но босс кидает &amp;quot;смертный приговор&amp;quot; намного чаше, и не на 1го члена пати, а на троих&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ибра)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 11:33:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=197#p197</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Элитка...Важно!!!</title>
			<link>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=196#p196</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот рб в белуслане, немного неполная база. &lt;br /&gt;Белуслан&lt;br /&gt;[[pos:32лвл Умный Махик;220040000 1084 900 211 1]][[pos:ещё;220040000 1248 740 228 1]][[pos:ещё;220040000 1273 590 250 1]]&lt;br /&gt;[[pos:36лвл Капитан шахты;220040000 1497 1181 223 1]][[pos:ещё;220040000 1334 1188 249 1]]&lt;br /&gt;[[pos:36лвл Пожирающий души Кирин;220040000 839 1064 224 1]][[pos:ещё;220040000 738 1221 299 1]][[pos:ещё;220040000 564 1348 256 1]]&lt;br /&gt;[[pos:36лвл Ангеад Танцующая Кирка;220040000 1389 959 138 1]][[pos:ещё;220040000 1399 1101 146 1]]&lt;br /&gt;[[pos:37лвл Роад Беспамятный;220040000 2038 193 386 1]][[pos:ещё;220040000 1890 223 386 1]]&lt;br /&gt;[[pos:37лвл Верховный маг шахты;220040000 1392 1269 328 1]]&lt;br /&gt;[[pos:38лвл Вождь Висна;220040000 247 1840 224 1]][[pos:ещё;220040000 350 1740 214 1]]&lt;br /&gt;[[pos:38лвл Главный жрец Венез;220040000 2132 472 387 1]]&lt;br /&gt;[[pos:38лвл Главный следопыт шахты;220040000 1386 1404 310 1]][[pos:ещё;220040000 1466 1350 272 1]]&lt;br /&gt;[[pos:38лвл Умный Альф;220040000 968 1701 227 1]][[pos:ещё;220040000 1081 1772 238 1]]&lt;br /&gt;[[pos:39лвл Старый караульный Таллок;220040000 936 2137 317 1]][[pos:ещё;220040000 922 2274 315 1]][[pos:ещё;220040000 838 2268 270 1]]&lt;br /&gt;[[pos:40лвл Барс Ледяного когтя;220040000 1863 687 368 1]][[pos:ещё;220040000 1820 810 368 1]]&lt;br /&gt;[[pos:41лвл Бесстрашный Тони;220040000 2078 1596 525 1]][[pos:ещё;220040000 2275 1515 494 1]][[pos:ещё;220040000 2390 1577 499 1]]&lt;br /&gt;[[pos:41лвл Глупая Берв;220040000 159 2327 218 1]][[pos:ещё;220040000 324 2395 220 1]]&lt;br /&gt;[[pos:41лвл Изгнанник Сайникс;220040000 2823 1195 500 1]][[pos:ещё;220040000 2991 1104 500 1]][[pos:ещё;220040000 2950 1251 500 1]]&lt;br /&gt;[[pos:42лвл Вождь Туфу;220040000 2240 1679 522 1]][[pos:ещё;220040000 2163 2035 578 1]][[pos:ещё;220040000 2409 1744 549 1]]&lt;br /&gt;[[pos:44лвл Хранитель долины Тэт;220040000 2550 1456 415 1]][[pos:ещё;220040000 2545 1603 415 1]][[pos:ещё;220040000 2767 1336 415 1]]&lt;br /&gt;Elites&lt;br /&gt;[[pos:37лвл Подрывник Эйнс;220040000 1313 1032 235 1]][[pos:ещё;220040000 1528 1162 234 1]][[pos:ещё;220040000 1666 1220 276 1]]&lt;br /&gt;[[pos:43лвл Вождь Чантара;220040000 2441 2104 573 1]][[pos:ещё;220040000 2641 2064 582 1]][[pos:ещё;220040000 2762 2017 598 1]]&lt;br /&gt;[[pos:43лвл Главный рейдер Альквимии;220040000 2514 2655 671 1]][[pos:ещё;220040000 2737 2941 696 1]]&lt;br /&gt;[[pos:43лвл Драконид-сержант 47-го отряда;220040000 2245 2462 602 1]]&lt;br /&gt;[[pos:43лвл Надменный Лирасил;220040000 2676 2918 679 1]][[pos:ещё;220040000 2754 2877 697 1]]&lt;br /&gt;[[pos:44лвл Элитный капитан Альквимии;220040000 2452 2506 643 1]][[pos:ещё;220040000 2497 2614 671 1]]&lt;br /&gt;[[pos:45лвл Драконид-капитан 47-го отряда;220040000 1627 2106 588 1]][[pos:ещё;220040000 1687 2049 589 1]][[pos:ещё;220040000 1908 1919 598 1]]&lt;br /&gt;[[pos:45лвл Элитный архимаг Альквимии;220040000 2306 2840 691 1]]&lt;br /&gt;[[pos:46лвл Драконид-врач 47-го отряда;220040000 1606 2730 705 1]]&lt;br /&gt;[[pos:46лвл Драконид-главарь 47-го отряда;220040000 1606 2730 705 1]]&lt;br /&gt;[[pos:46лвл Ленивый Дракашум;220040000 1606 2730 705 1]]&lt;br /&gt;[[pos:47лвл Драконид-зверолов 47-го отряда;220040000 1606 2730 705 1]]&lt;br /&gt;[[pos:47лвл Ученая Юдитра;220040000 1606 2730 705 1]]&lt;br /&gt;[[pos:48лвл Адъютант Ивант;220040000 1606 2730 705 1]]&lt;br /&gt;Legends&lt;br /&gt;[[pos:43лвл Дух-хранитель Фенэйо;220040000 216 1600 219 1]]&lt;br /&gt;[[pos:44лвл Тихий Эллайм;220040000 637 2899 295 1]]&lt;br /&gt;[[pos:44лвл Хокси-сеятельница;220040000 671 2760 322 1]]&lt;br /&gt;[[pos:45лвл Дэйгл Ураганное Крыло;220040000 1440 2004 616 1]]&lt;br /&gt;[[pos:45лвл Командир Векман;220040000 1916 2698 620 1]]&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[[pos:45лвл Мудрый Скирон;220040000 654 2867 137 1]][[pos:ещё;220040000 772 2681 137 1]]&lt;br /&gt;[[pos:45лвл Шаман Сефра;220040000 554 2769 351 1]]&lt;br /&gt;[[pos:48лвл Красивая Раксуми;220040000 1606 2730 705 1]]&lt;br /&gt; Альтгард&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[pos:ур.17 Комру Серебряный коготь; 220030000 1308.85 896.98 252.63 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.17 Комру Серебряный коготь; 220030000 1226.87 929.42 259.59 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.17 Комру Серебряный коготь; 220030000 1276.6 984.54 247.28 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.17 Хаку Серебряная Грива; 220030000 1500.57 777.64 268.41 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.17 Хаку Серебряная Грива; 220030000 1487.04 942.86 261.84 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.17 Хаку Серебряная Грива; 220030000 1306.85 631.86 292 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.18 Болтливый кролик; 220030000 2063.321 443.9871 330 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.18 Болтливый кролик; 220030000 2176.019 575.8488 330 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.18 Болтливый кролик; 220030000 2324.713 529.1598 330 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.18 Болтливый кролик; 220030000 2432.619 651.6152 330 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.18 Каменный броненосец Стоф; 220030000 2555.39 776.69 309.79 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.18 Каменный броненосец Стоф; 220030000 2465.83 826.42 311.57 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.18 Каменный броненосец Стоф; 220030000 2426.63 776.37 312.99 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.19 Лазурный Наймас; 220030000 1602.32 2400.77 261.39 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.19 Лазурный Наймас; 220030000 1650.89 2702.35 288.85 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.20 Смертоносная Стрея; 220030000 2720.459 1706.499 257 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.20 Смертоносная Стрея; 220030000 2635.15 1566.165 257 0]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[pos:ур.20 Смертоносная Стрея; 220030000 2943.581 1725.109 257 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.20 Смертоносная Стрея; 220030000 2941.676 1637.094 257 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.20 Смертоносная Стрея; 220030000 2926.499 1500.157 257 0]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элиточка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[pos:ур.17 Быстрая Канука (эл); 220030000 1986.767 2687.804 355 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.17 Ясновидящий Матара (эл); 220030000 2027.252 2314.472 331 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.18 Дрожащий рунгак (эл); 220030000 2150.469 2385.644 343 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.18 Кровожадная Джахамма (эл); 220030000 2223.46 2382.08 302.12 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.18 Туманная Мубаба (эл); 220030000 2112.585 2556.748 347 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.19 Верховная жрица Азалия (эл); 220030000 1931.903 2389.264 310 0]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исхальген&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[pos:ур.2 Большерукий скурдж; 220010000 239.74 2538.37 299.64 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.2 Большерукий скурдж; 220010000 155.01 2554.74 307.76 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.4 Большой Пеллеру; 220010000 556.9371 2242.813 250 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.6 Парнокопытный Турин; 220010000 1181.45 2277.62 262.5 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.8 Проклятый Кверн; 220010000 572.8738 1877.095 295 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.8 Саблезубый каррак; 220010000 1073.57 1603.8 264 0]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Морхейм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[pos:ур.25 Сэку Младший (эл); 220020000 1228.362 1705.795 230 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.26 Глава караула ньютов-воинов (эл); 220020000 1696.711 2736.756 373 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.26 Глава караула ньютов-воинов (эл); 220020000 1819.241 2737.585 373 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.26 Глава караула ньютов-работников (эл); 220020000 1606.29 2638.65 373.49 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.26 Глава караула ньютов-работников (эл); 220020000 1722.64 2555.95 366.12 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.27 Глава караула вождей ньютов (эл); 220020000 1823.52 2525.54 355.89 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.27 Глава караула вождей ньютов (эл); 220020000 1890.31 2559.46 351.45 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.27 Король Зукок (герой); 220020000 896.8331 2169.317 215 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.27 Король Ньютун (эл); 220020000 1725.388 2654.877 360 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.27 Король Ньютун (эл); 220020000 1789.564 2602.28 360 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.27 Огромный серный слизневик (эл); 220020000 1630.37 2036.145 239 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.28 Вождь Зибаба (эл); 220020000 824.5 464.55 521 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.28 Королева Тарак (герой); 220020000 1693.419 2885.037 315 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.28 Надсмотрщик Ледяного когтя (эл); 220020000 925.07 277.38 509.95 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.28 Надсмотрщик Ледяного когтя (эл); 220020000 1090.43 246.83 517.21 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.28 Надсмотрщик Ледяного когтя (эл); 220020000 1181.52 367.94 506.79 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.28 Надсмотрщик Ледяного когтя (эл); 220020000 1053.05 531.19 509.39 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.28 Начальник охраны ньютов (эл); 220020000 1614.88 2771.51 338.17 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.28 Начальник охраны ньютов (эл); 220020000 1725.88 2790.32 333.68 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.28 Нук Воспитатель (эл); 220020000 1673.448 3014.499 319 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.28 Нук Воспитатель (эл); 220020000 1792.097 2871.805 319 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.28 Раболепный Кольбанк (эл); 220020000 1791.433 2978.659 305 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.29 Верховная целительница Натама (эл); 220020000 965.25 352 514.5 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.29 Вождь Фромакис (эл); 220020000 284.9568 1104.833 340 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.29 Элитный колдун Ледяного когтя (эл); 220020000 1069.24 411.07 512.37 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.29 Элитный колдун Ледяного когтя (эл); 220020000 1198.82 270.92 525.38 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.29 Элитный колдун Ледяного когтя (эл); 220020000 1242.59 449.45 515.88 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.30 Вождь Кивануну (герой); 220020000 1346.346 393.9726 530 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.30 Защитная статуя Лакрум (эл); 220020000 1668.77 1147.89 200.35 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.30 Краеугольный камень Арканиса (эл); 220020000 1716.87 1142.84 145.8 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.30 Рогатый Рехол (эл); 220020000 1642.01 1224.23 168.57 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.30 Тысячелетний женьшень (герой); 220020000 1002.01 485.43 509.38 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.30 Энергетический вампир Иллайна (эл); 220020000 1571.23 1250.88 169.51 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.31 Наблюдатель Улима (эл); 220020000 1736.8 1350.1 108.82 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.31 Наблюдатель Улима (эл); 220020000 1798.53 1354.76 114.45 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.31 Наблюдатель Улима (эл); 220020000 1770.78 1298.08 106.21 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.31 Хазан Раздиратель Душ (эл); 220020000 1577 1335.27 143.71 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.33 Вулкан пламени возмездия (эл); 220020000 1822.633 1111.549 28 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.38 Повелитель Консиод (герой); 220020000 1309.357 1334.392 245 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.38 Ящер Хирмильдена (эл); 220020000 2696.455 2798.756 140 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.39 Королева Кинт (эл); 220020000 2454.74 2973.058 119 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.39 Макама - взгляд смерти (эл); 220020000 2650.633 609.3934 268 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.39 Мастер иллюзий Камутата (эл); 220020000 2789.824 599.6111 318.0405 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.39 Носатый Хорук (эл); 220020000 2659.08 2883.51 142 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.39 Перевоплощающийся фрэл (эл); 220020000 2646.69 2498.14 144.19 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.39 Хозяин лаборатории Вонсикус (герой); 220020000 2627.123 2500.771 144 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.39 Хумнадун Крюк (эл); 220020000 2546.234 638.2349 236 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.39 Шеф-повар Зибаум (эл); 220020000 2652.139 2938.238 149 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.40 Верховная целительница Хамина (эл); 220020000 2505.405 516.8457 203 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.40 Главный жрец Маропана (эл); 220020000 2611.47 552.67 194.89 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.40 Инженер Нарем (эл); 220020000 2949.7 2724.97 214 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.40 Клыкастый Крун (эл); 220020000 2937.75 615.75 323.91 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.40 Клыкастый Крун (эл); 220020000 2923.75 720.75 348.14 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.40 Командир Унгентс (эл); 220020000 2977.99 2777.77 220 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.40 Морозногривый Рестин (герой); 220020000 2576.324 235.4727 220 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.40 Надзиратель Дагентс (эл); 220020000 2912.66 2683.47 216 0]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Брустхонин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[pos:ур.24 Фермер Хабеньяка (эл); 220050000 1773.39 2412.69 21.14 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.24 Фермер Хабеньяка (эл); 220050000 1909.51 2326.44 20.35 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.24 Фермер Хабеньяка (эл); 220050000 1962.79 2032.11 23 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.24 Фермер Хабеньяка (эл); 220050000 1983.85 1930.63 25.08 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.47 Трусливый Туту (эл); 220050000 1590 878 40 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.50 Дева Милади (эл); 220050000 2345 160 247 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.50 Командор рыцарей Талиэсин (эл); 220050000 2345 160 247 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.50 Кровопийца Личес (эл); 220050000 2345 160 247 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.50 Лорд Ранмарк (герой); 220050000 2345 160 247 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.50 Начальник стражи Ундивр (эл); 220050000 2345 160 247 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.50 Помошник Лютарт (эл); 220050000 2345 160 247 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.50 Принцесса Кармивен (герой); 220050000 2345 160 247 0]&lt;br /&gt;[pos:ур.50 Старейшина Китарпа (эл); 220050000 615 2704 0 0]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ибра)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 11:31:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=196#p196</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разломы</title>
			<link>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=195#p195</link>
			<description>&lt;p&gt;Асмодея&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Морхейм &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Элтенен&lt;br /&gt;Кол-во человек в рифте Допустимый уровень&lt;br /&gt;A 12 До 28&lt;br /&gt;B 20 До 32&lt;br /&gt;C 35 До 36&lt;br /&gt;D 35 До 37&lt;br /&gt;E 45 До 40&lt;br /&gt;F 50 До 40&lt;br /&gt;G 50 До 45&lt;br /&gt;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/050/305/normal/a3.JPG?1250148011&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Белуслан &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Интердика&lt;br /&gt;Кол-во человек в рифте Допустимый уровень&lt;br /&gt;A 24 До 35&lt;br /&gt;B 36 До 35&lt;br /&gt;C 48 До 46&lt;br /&gt;D 48 Дo 40&lt;br /&gt;E 60 До 50&lt;br /&gt;F 72 До 50&lt;br /&gt;G 72 До 50&lt;br /&gt;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/050/306/normal/a4.JPG?1250148013&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элиос&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элтенен &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Морхейм&lt;br /&gt;Кол-во человек в рифте Допустимый уровень&lt;br /&gt;A 12 До 28&lt;br /&gt;B 20 До 32&lt;br /&gt;C 35 До 36&lt;br /&gt;D 35 Дo 37&lt;br /&gt;E 45 До 40&lt;br /&gt;F 50 До 40&lt;br /&gt;G 50 До 45&lt;br /&gt;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/050/303/normal/a1.JPG?1250148005&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интердика &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Белуслан&lt;br /&gt;Кол-во человек в рифте Допустимый уровень&lt;br /&gt;A 24 До 35&lt;br /&gt;B 36 До 35&lt;br /&gt;C 48 До 46&lt;br /&gt;D 48 Дo 40&lt;br /&gt;E 60 До 50&lt;br /&gt;F 72 До 50&lt;br /&gt;G 72 До 50&lt;br /&gt;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/050/304/normal/a2.JPG?1250148008&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы не переключаться на карту рифтов во время игры. Выполняем следующие действия:&lt;br /&gt;1. Меню &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Сообщество &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Блокнот;&lt;br /&gt;2. В блокноте вводим следующий текст:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для элийцев:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элтенен &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Морхейм, разломы&lt;br /&gt;Элтенен [pos:Вход A &amp;lt;12 входов, ур&amp;lt;=28&amp;gt;;210020000 183.269086357947 2829.47434292866 0.0 -1] Морхейм [pos:Выход A;220020000 745.420675537359 1872.32548618219 0.0 -1]&lt;br /&gt;Элтенен [pos:Вход B &amp;lt;20 входов, ур&amp;lt;=32&amp;gt;;210020000 824.070087609512 2023.46683354193 0.0 -1] Морхейм [pos:Выход B;220020000 1364.66325486182 1334.96622313204 0.0 -1]&lt;br /&gt;Элтенен [pos:Вход C &amp;lt;35 входов, ур&amp;lt;=36&amp;gt;;210020000 1655.10888610763 1858.26032540676 0.0 -1] Морхейм [pos:Выход C;220020000 617.477993858751 209.070624360287 0.0 -1]&lt;br /&gt;Элтенен [pos:Вход D &amp;lt;35 входов, ур&amp;lt;=37&amp;gt;;210020000 1024.32040050063 61.0137672090112 0.0 -1] Морхейм [pos:Выход D;220020000 1820.13920163767 1309.37768679632 0.0 -1]&lt;br /&gt;Элтенен [pos:Вход E &amp;lt;45 входов, ур&amp;lt;=40&amp;gt;;210020000 1459.8648310388 581.664580725907 0.0 -1] Морхейм [pos:Выход E;220020000 1559.13613101331 2757.68884339816 0.0 -1]&lt;br /&gt;Элтенен [pos:Вход F &amp;lt;50 входов, ур&amp;lt;=45&amp;gt;;210020000 2210.80350438048 2644.24280350438 0.0 -1] Морхейм [pos:Выход F;220020000 2613.38382804504 2235.68270214944 0.0 -1]&lt;br /&gt;Элтенен [pos:Вход G &amp;lt;50 входов, ур&amp;lt;=45&amp;gt;;210020000 2180.76595744681 541.614518147685 0.0 -1] Морхейм [pos:Выход G;220020000 2930.68167860798 879.490276356192 0.0 -1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интердика &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Белуслан, разломы&lt;br /&gt;Интердика [pos:Вход A &amp;lt;24 входов, ур&amp;lt;=38&amp;gt;;210040000 2662.01160005043 434.266044634977 0.0 -1] Белуслан [pos:Выход A;220040000 126.507629704985 1061.38860630722 0.0 -1]&lt;br /&gt;Интердика [pos:Вход B &amp;lt;36 входов, ур&amp;lt;=42&amp;gt;;210040000 1300.266548985 1437.9225822721 0.0 -1] Белуслан [pos:Выход B;220040000 1067.50457782299 313.677517802645 0.0 -1]&lt;br /&gt;Интердика [pos:Вход C &amp;lt;48 входов, ур&amp;lt;=46&amp;gt;;210040000 1103.57004160888 656.180052956752 0.0 -1] Белуслан [pos:Выход C;220040000 1036.98575788403 2073.59613428281 0.0 -1]&lt;br /&gt;Интердика [pos:Вход D &amp;lt;48 входов, ур&amp;lt;=46&amp;gt;;210040000 649.655024587063 1821.22859664607 0.0 -1] Белуслан [pos:Выход D;220040000 2125.49033570702 456.098677517803 0.0 -1]&lt;br /&gt;Интердика [pos:Вход E &amp;lt;60 входов, ур&amp;lt;=50&amp;gt;;210040000 725.307527424032 2512.18812255705 0.0 -1] Белуслан [pos:Выход E;220040000 2863.02848423194 542.568667344863 0.0 -1]&lt;br /&gt;Интердика [pos:Вход F &amp;lt;60 входов, ур&amp;lt;=50&amp;gt;;210040000 503.393519102257 555.310049174127 0.0 -1] Белуслан [pos:Выход F;220040000 2725.69379450661 2343.17904374364 0.0 -1]&lt;br /&gt;Интердика [pos:Вход G &amp;lt;72 входов, ур&amp;lt;=50&amp;gt;;210040000 2742.70760307654 2078.44710629177 0.0 -1] Белуслан [pos:Выход G;220040000 1744.00508646999 1900.65615462869 0.0 -1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для асмодиан:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Морхейм &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Элтенен, разломы&lt;br /&gt;Морхейм [pos:Вход A &amp;lt;12 входов, ур&amp;lt;=28&amp;gt;;220020000 450 2350 0.0 -1] Элтенен [pos:Выход A;210020000 718.938673341677 2779.41176470588 0.0 -1]&lt;br /&gt;Морхейм [pos:Вход B &amp;lt;20 входов, ур&amp;lt;=32&amp;gt;;220020000 750 920 0.0 -1] Элтенен [pos:Выход B;210020000 383.519399249061 1277.53441802253 0.0 -1]&lt;br /&gt;Морхейм [pos:Вход C &amp;lt;35 входов, ур&amp;lt;=36&amp;gt;;220020000 250 500 0.0 -1] Элтенен [pos:Выход C;210020000 1289.65206508135 2438.98623279099 0.0 -1]&lt;br /&gt;Морхейм [pos:Вход D &amp;lt;35 входов, ур&amp;lt;=37&amp;gt;;220020000 1650 1400 0.0 -1] Элтенен [pos:Выход D;210020000 93.1564455569462 246.245306633292 0.0 -1]&lt;br /&gt;Морхейм [pos:Вход E &amp;lt;45 входов, ур&amp;lt;=40&amp;gt;;220020000 1630.78403275333 1099.5516888434 0.0 -1] Элтенен [pos:Выход E;210020000 1329.70212765957 346.370463078848 0.0 -1]&lt;br /&gt;Морхейм [pos:Вход F &amp;lt;50 входов, ур&amp;lt;=45&amp;gt;;220020000 2400 2300 0.0 -1] Элтенен [pos:Выход F;210020000 2295.9098873592 2278.7859824781 0.0 -1]&lt;br /&gt;Морхейм [pos:Вход G &amp;lt;50 входов, ур&amp;lt;=45&amp;gt;;220020000 2450 600 0.0 -1] Элтенен [pos:Выход G;210020000 2586.27284105131 651.752190237797 0.0 -1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Белуслан &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Интердика, разломы&lt;br /&gt;Белуслан [pos:Вход A &amp;lt;24 входов, ур&amp;lt;=38&amp;gt;;220040000 233.323499491353 150.910478128179 0.0 -1] Интердика [pos:Выход A;210040000 2132.44408019165 434.266044634977 0.0 -1]&lt;br /&gt;Белуслан [pos:Вход B &amp;lt;36 входов, ур&amp;lt;=42&amp;gt;;220040000 1301.48219735504 634.12512716175 0.0 -1] Интердика [pos:Выход B;210040000 1955.92157357206 1821.22859664607 0.0 -1]&lt;br /&gt;Белуслан [pos:Вход C &amp;lt;48 входов, ур&amp;lt;=46&amp;gt;;220040000 767.402848423194 2226.19023397762 0.0 -1] Интердика [pos:Выход C;210040000 871.569032908839 903.311562224183 0.0 -1]&lt;br /&gt;Белуслан [pos:Вход D &amp;lt;48 входов, ур&amp;lt;=46&amp;gt;;220040000 2069.53916581892 262.812817904374 0.0 -1] Интердика [pos:Выход D;210040000 861.482032530576 2194.44761064179 0.0 -1]&lt;br /&gt;Белуслан [pos:Вход E &amp;lt;60 входов, ур&amp;lt;=50&amp;gt;;220040000 2842.68260427263 618.865717192269 0.0 -1] Интердика [pos:Выход E;210040000 291.566511158744 2658.44962804186 0.0 -1]&lt;br /&gt;Белуслан [pos:Вход F &amp;lt;60 входов, ур&amp;lt;=50&amp;gt;;220040000 2812.16378433367 2561.89725330621 0.0 -1] Интердика [pos:Выход F;210040000 362.175513806582 514.962047661077 0.0 -1]&lt;br /&gt;Белуслан [pos:Вход G &amp;lt;72 входов, ур&amp;lt;=50&amp;gt;;220040000 1596.49745676501 2053.2502543235 0.0 -1] Интердика [pos:Выход G;210040000 1905.48657168075 2577.75362501576 0.0 -1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Украдено с офф форума аиона=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ибра)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 11:29:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=195#p195</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Базы знаний</title>
			<link>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=194#p194</link>
			<description>&lt;p&gt;Первая база - http://ru.aiondatabase.com/&lt;br /&gt;Вторая база - http://www.aionarmory.com/ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;http://aioncenter.ru/ на русском но сыровата. &lt;br /&gt;http://power.plaync.co.kr/aion/ абсолютно полная но на корейском, можно переводить гуглом. &lt;br /&gt;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=287342 входы\выходы рифтов, необходимый уровень для рифта и кол-во тел влезающих туда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;http://aidb.ru &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё парочка ру, но сыроваты... http://aionbaza.ru/ http://areagame.ru &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;http://powerwiki.na.aiononline.com/aion/ &lt;br /&gt;Англоязычная база. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;http://aion.luna-atra.fr/craft-tool &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;очень удобно для расчета крафта&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ибра)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 11:26:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=194#p194</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консоль.</title>
			<link>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=193#p193</link>
			<description>&lt;p&gt;В этом руководстве я объясню, как, используя простой текстовый файл, включить/активировать несколько полезных настроек графики и производительности. Все что вам для этого понадобится, это умение копировать/вставлять текст в текстовый редактор (например, Блокнот).&lt;br /&gt;- Для начала, запустите Блокнот (текстовый редактор Windows по умолчанию) &lt;br /&gt;- Затем скопируйте и вставьте следующий код в Блокнот. Комментарии к нему представлены ниже:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_disable_console = &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;g_open_aion_web= &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;g_save_preset = &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;d3d9_TripleBuffering= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;r_Texture_Anisotropic_Level= &amp;quot;16&amp;quot;&lt;br /&gt;d3d9_TextureFilter= &amp;quot;TRILINEAR&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видите, данный код содержит всего 6 коммандных строк, большинство из которых просты и понятны. Тем не менее, вот их полное описание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;\con_disable_console = &amp;quot;0&amp;quot; -Позволяет вам вызывать игровую консоль нажатием клавиши PauseBreak&lt;br /&gt;\g_open_aion_web= &amp;quot;0&amp;quot; - Выключает функцию открытия сайта Айона после выхода из игры&lt;br /&gt;\d3d9_TripleBuffering= &amp;quot;1&amp;quot; - Включает тройную буферизацию, эта настройка просто должна быть включена – она безумно сильно увеличивает производительность&lt;br /&gt;\r_Texture_Anisotropic_Level= &amp;quot;16&amp;quot; - Включает 16-кратное неоднородное фильтрование, делая текстуры более четкими при минимальной потере производительности&lt;br /&gt;\d3d9_TextureFilter= &amp;quot;TRILINEAR&amp;quot; - Устанавливает трилинейный тип фильтрования&lt;br /&gt;\g_save_preset = &amp;quot;1&amp;quot; -Сохраняет ваши настройки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 1 значит включить, 0 - выключить, лишь это правда для опций включения/выключения&lt;br /&gt;Эти настройки улучшают качество игры без особой потери производительности. Если вы думаете, что 16-кратное фильтрование – это слишком, то можете просто изменить его на 8- или 4-кратное. Если вы не любите играть со своими настройками или не уверены в том, что все они значат, вам необходимо, по крайней мере, включить тройную буферизацию при помощи следующей командной строки [ d3d9_TripleBuffering= &amp;quot;1&amp;quot; ], она способна и действительно увеличит вашу производительность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-В заключение, кликните на «Сохранить как» в Блокноте. Назовите файл &amp;quot;system.ovr&amp;quot; и сохраните его туда, куда вам удобно. Запомните, где он находится. Вы должны сохранить этот текстовый файл именно под этим именем, иначе он просто не будет работать.&lt;br /&gt;Итак, теперь у вас есть текстовый файл с содержащимися в нем упомянутыми выше настройками. Для того, чтобы непосредственно использовать эти настройки в Айоне, нужно сделать следующее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Перейдите в папку с Айоном [напр. C:\Aion ]&lt;br /&gt;-Найдите текстовый файл &amp;quot;system.cfg&amp;quot; и удалите его, он сохраняет ваши последние настройки создается всякий раз, когда вы выходите из игры, так что не стоит беспокоиться.&lt;br /&gt;-Скопируйте созданный нами &amp;quot;system.ovr&amp;quot; в папку с Айоном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и все, как только вы запустите игру в следующий раз, настройки в &amp;quot;system.ovr&amp;quot; начнут работать. Необходимо помнить о том, что величины, которые вы указали в system.ovr могут не совсем корректно отображаться в основном графическом меню игры. Об этом не стоит беспокоиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Внимание: Так как вы удалили system.cfg, обнулятся все ваши предыдущие настройки, включая и сглаживание. Так что изображение может иметь острые контуры, вы можете заново включить сглаживание либо используя игровой интерфейс, либо добавив команду включения сглаживания с соответствующими настройками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;\r_FSAA = &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;(1= Включает полноэкранное сглаживание, 0=выключает)&lt;br /&gt;\r_FSAA_quality = &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;(Устанавливает качество сглаживания, 1 это базовое , 2 - высокое)&lt;br /&gt;\r_FSAA_samples = &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;(Качество сглаживания, чем оно выше, тем выше качество картинки и тем больше страдает производительность. Например: значение 4 означает 4-кратное мультисэмплирование)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда system.ovr находится в папке с Айоном, вы можете включать/выключать/изменять множество игровых настроек, просто добавляя в этот текстовый файл новые командные строки и сохраняя его.&lt;br /&gt;Например:&lt;br /&gt;В Айоне можно изменить яркость с помощью пользовательского интерфейса, но нельзя изменить контраст. Если вы хотите изменить контраст, просто добавьте следующую строчку в system.ovr :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;\r_contrast= &amp;quot;0.55&amp;quot;&lt;br /&gt;Здесь мы установили значение контраста в Айоне на 0.55. Если бы мы использовали контраст телевизора в качестве стандартного, то тогда значение контраста 1 в Айоне было бы равным значению контраста 100 (максимальному) в телевизоре, Контраст 0.01 в Айоне равен 1 в телевизоре (минимум), а контраст 0.50 равен 50 в телевизоре.&lt;br /&gt;Итак, в приведенном выше примере значение контраста 0.55 означает контраст 55, что немногим более контраста, установленного в Айоне по умолчанию (0.50). Вы также можете изменять уровень контраста прямо в игре, используя консоль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы изменить яркость, мы используем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;\r_brightness= &amp;quot; X &amp;quot;&lt;br /&gt;-где X – это значение яркости&lt;br /&gt;Для того, чтобы игра не запускала ту или иную строку в system.ovr, например, если вы не хотите использовать в игре какую-либо одну настройку, просто добавьте &amp;quot; \\ &amp;quot; перед ней:&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;\\r_brightness= &amp;quot;0.00&amp;quot;&lt;br /&gt;Приведеная выше строка не будет работать, и яркость не станет равна нулю.&lt;br /&gt;Если вы хотите прекратить использование system.ovr в целом, просто переименуйте его (например, в system.txt), и удалите system.cfg&lt;br /&gt;Итак, теперь вы уже знаете, что такое system.ovr, и как он работает. Существует множество настроек, которые можно отрегулировать, но не все они для нас важны. Я расскажу о тех нескольких параметрах, которые я рекомендую настроить под себя и которые я сам использую во время игры.&lt;br /&gt;Отмечу, что некоторые, но не все, настройки можно изменит прямо в игре с помощью консоли, которую в игре можно вызвать нажатием клавиши &amp;quot;PauseBreak&amp;quot;. Например, сделав следующее, можно изменять контраст прямо в игре и сразу же видеть изменение этого эффекта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Сначала запустите Айон и войдите в игру&lt;br /&gt;-Затем нажмите клавишу &amp;quot; PauseBreak &amp;quot;. Должно появиться зеленое окно, это и есть консоль.&lt;br /&gt;-Наберите: &amp;quot; \r_contrast= &amp;quot;0.65&amp;quot; без кавычек, нажмите Ввод, закройте окно консоли, снова нажав &amp;quot; PauseBreak &amp;quot;, вы тут же должны заметить изменение контраста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;**Приставка \ необходима для того, чтобы команды работали в консоли**&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменяйте контраст до тех пор, пока не найдете подходящий для себя уровень, потом быть может вы решите использовать полученное значение в &amp;quot; system.ovr &amp;quot; для того тобы вам не приходилось набирать его каждый раз, когда вы заходите в игру.&lt;br /&gt;Помните о том, что далеко не все эффекты можно изменять через консоль, многие из них можно изменять, только добавляя командные строки в system.ovr, хотя есть и такие, настроить которые можно только через консоль.&lt;br /&gt;Например:&lt;br /&gt;Вот графическая настройка, которую сам я всегда использую и всем рекомендую, и ей можно воспользоваться только в консоли. Она называется FieldOfView (FOV) и вот как она работает:&lt;br /&gt;-Войдите в игру и нажмите &amp;quot;PauseBreak&amp;quot; для того, чтобы войти в консоль&lt;br /&gt;-Наберите следующую строку:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;\g_minfov 100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы обязательно заметите, что что-то изменится, сначала даже будет немного диковато. Горы кажутся гораздо дальше, герой, вроде бы, бегает быстрее. В конце концов вы поймете, что теперь можете видеть на 75% больше при таких же размерах экрана, то есть пространство вашего обзора увеличилось.&lt;br /&gt;Вы можете использовать любую величину от 1 до 180, лично я после долгого тестирования использую 100. Вы можете сами определиться с тем, как вам больше нравится. Но помните, что если вы измените что-либо в настройках Айона через игровое меню, то FOV автоматически снизится до 60. Так что вам нужно будет снова устанавливать его на уровень 100.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вы знаете, как пользоваться несколькими очень полезными настройками через консоль. Остается только перечислить другие эффекты ,которые могут быть отрегулированы, и вот несколько из них, которые вы можете добавить в свой файл system.ovr, поместите их под общим заглавием &amp;quot;#Extra settings#&amp;quot; (Дополнительные настройки), к некоторым из них добавлены комментарии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#Extra settings#&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;\r_rendermode = &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;[включает режим 3 визуализации, оптимальный, всего есть 5 режимов, и вроде бы не все из них работают:&lt;br /&gt;0- базовый &lt;br /&gt;1- улучшенный&lt;br /&gt;2- оптимальный&lt;br /&gt;3- холодный&lt;br /&gt;4- мультфильм&lt;br /&gt;5- кино ]&lt;br /&gt;\r_SpecAntialias= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;(Сглаживает зеркальные углы)&lt;br /&gt;\r_EnhanceImage = &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;(Улучшает качество картинки, я не вполне уверен в том, что это действительно работает)&lt;br /&gt;\r_EnhanceImageAmount = &amp;quot;1.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;(Предел повышения качества, 1.0 - это максимум)&lt;br /&gt;\r_FSAA = &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;(Включает полноэкранное сглаживание)&lt;br /&gt;\r_FSAA_quality = &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;(Устанавливает качество сглаживания, 1 - базовое, 2 - повышенное)&lt;br /&gt;\r_FSAA_samples = &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;(Качество сглаживания, чем оно выше, тем лучше качество картинки и тем, хуже производительность)&lt;br /&gt;\r_HDRFake= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;\r_HDRBrightOffset = &amp;quot;3.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;\r_HDRBrightThreshold = &amp;quot;2.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;\r_HDRLevel = &amp;quot;0.900000&amp;quot;&lt;br /&gt;\r_HDRRendering = &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;[ Приведенные выше 5 вариантов настроек после весьма серьезного тестирования, кажется, активировали что-то типа эффекта псевдозаголовка, эффект подсвечивания. После длительного тестирования упомянутые выше параметры показали наилучшие результаты, вот немного о том, что, как я понял, делает каждая из этих строк &lt;br /&gt;1- HDRBrightOffset (чем выше это значение, тем в большей степени темные области будут отделены от светлых)&lt;br /&gt;2- HDRBrightThreshold (устанавливает предел яркости, если это значение слишком высоко, то яркие области могут стать слишком яркими)&lt;br /&gt;3- r_HDRLevel (уровень насыщенности, сами подберите подходящий для вас)&lt;br /&gt;4- r_HDRRendering = &amp;quot;7 (Не уверен в том, что это работает, но если все-таки да, то, вроде бы, только 7)&lt;br /&gt;\r_Cryvision= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;\r_CryvisionType= &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;(1- базовое 0- повышенное качество)&lt;br /&gt;\r_ShadowBlur= &amp;quot;3&amp;quot; (тип размытия тени, вроде бы, лучший - 3)&lt;br /&gt;\r_Vegetation_PerpixelLight= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;(Улучшает цвет и вид освещенной растительности)&lt;br /&gt;\r_ShadowJittering= &amp;quot;1.5&amp;quot;&lt;br /&gt;(Этот эффект размывает границы теней, чем он больше, тем более размытыми они становятся)&lt;br /&gt;\r_Char_SunColor_Amount = &amp;quot;1.100000&amp;quot;&lt;br /&gt;(Количество цвета от солнца ,которое отображается на моделях игрока)&lt;br /&gt;\r_Char_AmbientColor_Amount = &amp;quot;0.800000&amp;quot;&lt;br /&gt;(Количество цвета от внешнего освещения)&lt;br /&gt;\r_fx_postGlareType = &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;\r_VolumetricFog = &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;\r_Water_Distance_Far = &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;\r_DrawNearFoV= &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;(рисует текстуры с высоким разрешением в FOV 100, лучше всего использовать при FOV 100)&lt;br /&gt;\r_NoDrawNear= &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;(Добавьте эту строку, если некоторые объекты у вас (например, горы) исчезают при приближении)&lt;br /&gt;\r_VSync=1&lt;br /&gt;(Включают V-sync, уже встроено в игру)&lt;br /&gt;\r_UseSoftParticles= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;(Смягчает зернистость, как скилы и заклинания)&lt;br /&gt;\r_UseParticlesGlow= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;\r_Glow= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;\r_UseParticlesRefraction= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;\r_FillLights= &amp;quot;14&amp;quot;&lt;br /&gt;(Этому не хватает хорошего описания)&lt;br /&gt;\r_TexturesFilteringQuality= &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;( 0 – это самое высокое качество)&lt;br /&gt;\r_mrt_tonemap= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;( активирует модуляцию тонов, не уверен в том, что это работает)&lt;br /&gt;\r_mrt_ssao= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;(активирует внешнюю окантовку области экрана, не уверен в том, что это работает)&lt;br /&gt;\ca_EnableCubicBlending= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;(Должно улучшать качество графики, по идее должно)&lt;br /&gt;\s_SampleRate= &amp;quot;48000&amp;quot;&lt;br /&gt;(Устанавливает уровень семплирования в 48000 Khz)&lt;br /&gt;\q_renderer= &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;( q значит Качество, 3- это самое высокое)&lt;br /&gt;\ca_ambient_light_range= &amp;quot;25&amp;quot;&lt;br /&gt;(Диапазон внешнего освещения, и как много его будет попадать в затемненные области)&lt;br /&gt;\ca_ambient_light_intensity = &amp;quot;0.400000&amp;quot;&lt;br /&gt;(Интенсивность внешнего освещения, если вы увеличите ее, то затемненные области станут ярче)&lt;br /&gt;\q_ShaderPostProcess= &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;\e_max_view_dst= &amp;quot;5200&amp;quot; &amp;lt;--- ( устанавливает дистанцию обзора в 5200, по умолчанию стоит 2048, может и не работает)&lt;br /&gt;(устанавливает максимальную дистанцию обзора. Должно работать, но проверьте)&lt;br /&gt;\e_shadows_max_texture_size= &amp;quot;2048&amp;quot; &amp;lt;--- ( это немного затормаживает систему)&lt;br /&gt;( Увеличивает разрешение теней. Потребляет много памяти из оперативной памяти или видеокарты, ухудшает производительность)&lt;br /&gt;\e_view_dist_ratio_vegetation= &amp;quot;75&amp;quot;&lt;br /&gt;(устанавливает дистанцию обзора растительности, 75 уже относительно далеко)&lt;br /&gt;\e_ent_view_dist_ratio = &amp;quot;110.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;(устанавливает дистанцию обзора существ, деревья, факелы, дым и т.п... 110 уже очень далеко)&lt;br /&gt;\e_particles_max_count= &amp;quot;12000&amp;quot;&lt;br /&gt;(Максимальная сумма частиц ,которая может быть отражена на экране, 12000 это много. Не рекомендуется при осаде]&lt;br /&gt;\e_light_maps= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;\e_obj_min_view_dist= &amp;quot;4096&amp;quot; &lt;br /&gt;(устанавливает дистанцию обзора для таких объектов, как модели игроков и скалы. Включите ее и 3000+ уже хорошо)&lt;br /&gt;\e_obj_view_dist_ratio= &amp;quot;110&amp;quot; &lt;br /&gt;(устанавливает пропорцию соотношения дистанций обзора для объектов. Включите, 110 это очень далеко)&lt;br /&gt;\e_objects_fade_on_distance= &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;(объекты не будут угасать на расстоянии)&lt;br /&gt;\e_shadow_maps_self_shadowing= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;\e_shadow_maps_size_ratio= &amp;quot;2000&amp;quot;&lt;br /&gt;\e_sun= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;\e_vegetation_bending= &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;(Количество растительности, сгибаемой ветром)&lt;br /&gt;\e_water_ocean_soft_particles= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;\e_particles_quality= &amp;quot;4&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезные команды -&amp;gt; Логирование чата&lt;br /&gt;\g_chatlog = &amp;quot;1&amp;quot; - включает логирование&lt;br /&gt;\log_IncludeTime = &amp;quot;1&amp;quot; - добавляет время к мессагам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Файл с логом пишется в корень игрового клиента и называется chat.log&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезные команды -&amp;gt; &amp;quot;Зум патч&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;\g_camMax - устанавливает максимальное отдаление камеры от игрока.&lt;br /&gt;\es_CamHeightNear - высота камеры при приблежению к персонажу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно помнить о том, что многие из этих настроек в категории «Дополнительные» носят просто косметический характер, за исключением лишь некоторых из них Если у вас нет довольно мощного компьютера, лучше не используйте сразу много таких настроек. Ведь они могут установить уровень графических настроек и выше максимально допустимого.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ибра)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 11:24:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=193#p193</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Сет Фенрира</title>
			<link>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=192#p192</link>
			<description>&lt;p&gt;Условия получения:&lt;br /&gt;1) выполнить квест на часть 30го сетового синего доспеха Даэванион&lt;br /&gt;2) выполнить ВСЕ основные Миссии&lt;br /&gt;3) выполнить цепочку из 4х миссий 50 лвл (в конце получите желтое ожерелье (http://ru.aiondatabase.com/quest/2099/) и титул &amp;quot;Изменивший судьбу&amp;quot; Макс. HP: +52, Физ. защита: +30, Скор. атаки: +2%).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если все сделано, у НПС в центральном здании Пандемониума появятся первый квест на Фенрира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый квест - ботинки Фенрира&lt;br /&gt;Побегать по Панде, купить у npc Олда (http://ru.aiondatabase.com/npc/204117/) или Герат (http://ru.aiondatabase.com/npc/204118/) в Пандемониуме Сверкающая святая вода (http://ru.aiondatabase.com/item/186000084/) (~3.8 кк кинар) сдать квест.&lt;br /&gt;Получим предмет на выбор:&lt;br /&gt;http://ru.aiondatabase.com/res/icons/32/icon_item_rb_shoes_u01.png Ботинки Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/114100858/) &lt;br /&gt;http://ru.aiondatabase.com/res/icons/32/icon_item_lt_shoes_u01.png Сапоги Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/114300884) &lt;br /&gt;http://ru.aiondatabase.com/res/icons/32/icon_item_ch_shoes_u01.png Кольчужные сапоги Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/114500830) &lt;br /&gt;http://ru.aiondatabase.com/res/icons/32/icon_item_pl_shoes_u01.png Латные сапоги Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/114600787) &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй квест - перчатки Фенрира&lt;br /&gt;Тут нужно будет найти и поговорить с npc кот. расположены от Исхальгена до Брустхонина. &lt;br /&gt;Покупаем у npc Олда (http://ru.aiondatabase.com/npc/204117/) или Герат (http://ru.aiondatabase.com/npc/204118/) в Пандемониуме Сверкающая святая вода (~3.8 кк кинар) и идем сдавать квест. &lt;br /&gt;Все бы ничего.. да вот npc появляются в определенном месте и в опр. время и не всегда появляются с первого раза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Место и расписание npc (время игровое):&lt;br /&gt;появляются на 5-10 минут.&lt;br /&gt;Поговорить с:&lt;br /&gt;1. Рейт (http://ru.aiondatabase.com/npc/798367/). Время появления: Всегда.&lt;br /&gt;2. Эльсир (http://ru.aiondatabase.com/npc/798368/). Время появления: 10:00am&lt;br /&gt;3. Гельнер (http://ru.aiondatabase.com/npc/798369/). Время появления: 7:00am&lt;br /&gt;4. Антор. (http://ru.aiondatabase.com/npc/798370/) Время появления: 5:00am&lt;br /&gt;5. Нэдхим. (http://ru.aiondatabase.com/npc/798371/) Время появления: 3:00am&lt;br /&gt;6. Лансбер. (http://ru.aiondatabase.com/npc/798372/) Время появления: 2:00am&lt;br /&gt;7. Элинарт. (http://ru.aiondatabase.com/npc/798373/) Время появления: 1:00am&lt;br /&gt;8. Лонерган. (http://ru.aiondatabase.com/npc/798374/) Время появления: 12:00am&lt;br /&gt;Награда на выбор:&lt;br /&gt;http://ru.aiondatabase.com/res/icons/32/icon_item_rb_glove_u01.png Перчатки Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/111100822) &lt;br /&gt;http://ru.aiondatabase.com/res/icons/32/icon_item_lt_glove_u01.png Кожаные перчатки Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/111300826) &lt;br /&gt;http://ru.aiondatabase.com/res/icons/32/icon_item_ch_glove_u01.png Рукавицы Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/111500809) &lt;br /&gt;http://ru.aiondatabase.com/res/icons/32/icon_item_pl_glove_u01.png Латные рукавицы Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/111600801)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий квест - наплечники Фенрира&lt;br /&gt;Тут нужно собрать 30 Медалей Пандемониума (http://ru.aiondatabase.com/item/186000079). Есть два варианта получить медальки:&lt;br /&gt;1. Квест: Сбор медалей Пандемониума (http://ru.aiondatabase.com/quest/4940/). Взять его можно у Траги (http://ru.aiondatabase.com/npc/204050/). Тут нужно будет побить мобиков в Брухстоне 48-49 лвл и выбить с них 40 итемов. В среднем, с 3-х мобов падает 1 итем.&lt;br /&gt;2. Квест: [Группа] Ради медали Пандемониума. Береться у Геновева (http://ru.aiondatabase.com/npc/204060/). Она попросит принести ей Частицу порока (http://ru.aiondatabase.com/item/182207121/), которая падает с Легата Анухарта (рб в фоете) и с Лорда Ранмарка (рб в Адме)&lt;br /&gt;Квесты повторяються. Оба варианта лучше комбинировать.&lt;br /&gt;Стоит добавить, если выполняете квест на обычных мобах, то возьмите параллельно [Монеты] Для будущих поселенцев (http://ru.aiondatabase.com/quest/4062/) у этого нпс Христи (http://ru.aiondatabase.com/npc/205205/), дополнительный заработок не помешает, бить все равно тех же мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как соберете 30 медалек, покупаем еще раз Сверкающая святая вода (~3.8 кк кинар) и идем сдавать квест.&lt;br /&gt;Награда на выбор:&lt;br /&gt;http://ru.aiondatabase.com/res/icons/32/icon_item_rb_shoulder_u01.png Наплечники Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/112100780)&lt;br /&gt;http://ru.aiondatabase.com/res/icons/32/icon_item_lt_shoulder_u01.png Кожаные наплечи Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/112300777)&lt;br /&gt;http://ru.aiondatabase.com/res/icons/32/icon_item_ch_shoulder_u01.png Щитки Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/112500765)&lt;br /&gt;http://ru.aiondatabase.com/res/icons/32/icon_item_pl_shoulder_u01.png Латные щитки Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/112600776)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертый квест - Набедренники Фенрира&lt;br /&gt;Нужно всего-навсего критануть рецептом 449 уровня получив Горячее сердце магии (http://ru.aiondatabase.com/item/186000077)&lt;br /&gt;Для этого нужно прокачать крафтинг (любой) до 449, рецепт вам выдадут - он одинаковый для всех профессий. Если кто не знает, то проще всего и быстрее качать кулинарию.&lt;br /&gt;Критует не всегда с первого раза. Известны случаи, когда крит проходил с 9-го раза..&lt;br /&gt;Так же после 5 фейлов (неудачных попыток крита), у вас будет 5 белых сердец, их можно обменять на 100 шт. Сгусток бурлящей крови балаура (http://ru.aiondatabase.com/item/152014014)у npc в панде. :)&lt;br /&gt;Реагенты на 1 попытку:&lt;br /&gt;Горячее сердце балаура (12) (http://ru.aiondatabase.com/item/186000033)&lt;br /&gt;Сгусток бурлящей крови балаура (100) (http://ru.aiondatabase.com/item/152014014)&lt;br /&gt;Камень оружия эксперта VIII (1) (http://ru.aiondatabase.com/item/152011018)&lt;br /&gt;Камень брони эксперта VIII (1) (http://ru.aiondatabase.com/item/152011038)&lt;br /&gt;Камень украшений эксперта VIII (1) (http://ru.aiondatabase.com/item/152011058)&lt;br /&gt;Чистый эфир (2) (http://ru.aiondatabase.com/item/152000909)&lt;br /&gt;Все материалы для крафта можно нафармить самому. Если покупать за кинары,на ауке, то придется выложить около 30 кк кинар за один крафт.&lt;br /&gt;Первые два материалы падают с балауров уровней 46+. &lt;br /&gt;Я например соло фармлю, в оке, когда нях нет..выходит примерно 10-12 крови и 2-3 сердца за 2 часа фарма.&lt;br /&gt;Получив Горячее сердце магии, Покупаем у npc Олда (http://ru.aiondatabase.com/npc/204117/) или Герат (http://ru.aiondatabase.com/npc/204118/) в Пандемониуме Светящаяся святая вода (http://ru.aiondatabase.com/item/186000085/) (~5.8 кк кинар) и сдаем квест.&lt;br /&gt;Награда на выбор:&lt;br /&gt;http://ru.aiondatabase.com/res/icons/32/icon_item_rb_pants_u01.png Тканные набедренники Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/113100830) &lt;br /&gt;http://ru.aiondatabase.com/res/icons/32/icon_item_lt_pants_u01.png Кожаные набедренники Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/113300848) &lt;br /&gt;http://ru.aiondatabase.com/res/icons/32/icon_item_ch_pants_u01.png Набедренники Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/113500819) &lt;br /&gt;http://ru.aiondatabase.com/res/icons/32/icon_item_pl_pants_u01.png Латные набедренники Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/113600792)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пятый квест - Кираса Фенрира&lt;br /&gt;Тут нужно будет поговорить с Релиром (http://ru.aiondatabase.com/npc/204097/) и купить у него за 3.4 кк Инструмент Релира (http://ru.aiondatabase.com/item/182207123/)&lt;br /&gt;Далее идём собирать 20 шт. Свет удачи (http://ru.aiondatabase.com/npc/700538/).&lt;br /&gt;Время появления итемов с 23:00pm до 1:00pm (по игровому)&lt;br /&gt;Покупаем у npc Олда (http://ru.aiondatabase.com/npc/204117/) или Герат (http://ru.aiondatabase.com/npc/204118/) в Пандемониуме Сверкающая святая вода (http://ru.aiondatabase.com/item/186000084/) (~3.8 кк кинар) и сдаем квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;награда на выбор:&lt;br /&gt;http://ru.aiondatabase.com/res/icons/32/icon_item_rb_torso_u01.png Туника Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/110100918) &lt;br /&gt;http://ru.aiondatabase.com/res/icons/32/icon_item_lt_torso_u01.png Дублет Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/110300873) &lt;br /&gt;http://ru.aiondatabase.com/res/icons/32/icon_item_ch_torso_u01.png Кольчуга Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/110500843)&lt;br /&gt;http://ru.aiondatabase.com/res/icons/32/icon_item_pl_torso_u01.png Кираса Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/110600828)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шестой квест - оружие Фенрира&lt;br /&gt;В начале попросят нафармить 600 Амулетов брохумов, которые падают с брохумов (Войнов и Охотников) в брустхонине с вероятностью примерно 1/2 (так же паралельно можно выполнять там квест на монетки), потом сдав их, попросят набить 300 мобов (Хранитель эфира, Хранитель огня, Хранитель предков, Великий хранитель дерева, Великий хранитесь света и Великий хранитель тьмы), которые находятся в оке под крепостью, они засчитываются за убийства, а после сдачи этих мобов, нужно будет пойти в дред и убить капитана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее покупаем у npc Олда (http://ru.aiondatabase.com/npc/204117/) или Герат (http://ru.aiondatabase.com/npc/204118/) в Пандемониуме Загадочно светящаяся святая вода (http://ru.aiondatabase.com/item/186000087/) (11.7 кк кинар) и сдаем квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;награда на выбор:&lt;br /&gt;http://static.aiondatabase.com/res/icons/40/icon_item_bow_u02.png (http://ru.aiondatabase.com/item/101700579/) Длинный лук Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/101700579/)&lt;br /&gt;http://static.aiondatabase.com/res/icons/40/icon_item_2hsword_u02.png (http://ru.aiondatabase.com/item/100900541/) Двуручный меч Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/100900541/)&lt;br /&gt;http://static.aiondatabase.com/res/icons/40/icon_item_mace_u02.png (http://ru.aiondatabase.com/item/100100557/) Боевой молот Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/100100557/)&lt;br /&gt;http://static.aiondatabase.com/res/icons/40/icon_item_book_u02.png (http://ru.aiondatabase.com/item/100600596/) Гримуар Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/100600596/)&lt;br /&gt;http://static.aiondatabase.com/res/icons/40/icon_item_dagger_u02.png (http://ru.aiondatabase.com/item/100200664/) Кинжал Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/100200664/)&lt;br /&gt;http://static.aiondatabase.com/res/icons/40/icon_item_polearm_u02.png (http://ru.aiondatabase.com/item/101300531/) Копье Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/101300531/)&lt;br /&gt;http://static.aiondatabase.com/res/icons/40/icon_item_sword_u02.png (http://ru.aiondatabase.com/item/100000709/) Меч Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/100000709/)&lt;br /&gt;http://static.aiondatabase.com/res/icons/40/icon_item_orb_u02.png (http://ru.aiondatabase.com/item/100500559/) Орб Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/100500559/)&lt;br /&gt;http://static.aiondatabase.com/res/icons/40/icon_item_staff_u02.png (http://ru.aiondatabase.com/item/101500557/) Посох Фенрира (http://ru.aiondatabase.com/item/101500557/)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По завершению всех выше перечисленных квестов, вам дадут Титул Клык Фенрира: &lt;br /&gt;Макс. HP: +80&lt;br /&gt;Скорость движения: +3%&lt;br /&gt;Скор. атаки: +2%&lt;br /&gt;Скорость подготовки заклинаний: +2%&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ибра)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 11:21:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=192#p192</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Корабль &quot;Стальной плавник&quot;. Гайд полного прохождения</title>
			<link>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=170#p170</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, поехали!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот наконец вы и получили долгожданный 40 уровень. У вас появилось много новых скилов и желания эти скилы опробовать. Позади многие часы задродства, ввиде убиения одних и тех же мобов, ночные бдения в серых и мрачных сводах Святилища огня, а ещё ранее Тренировочного лагеря. Это без сомнения морально истощило ваши силы. Хочется что-то нового, светлого и интересного. Тогда вам без сомнений нужно идти в данж под названием Корабль «Стальной плавник». Не говоря уже о том, что там падают редкие стигмы на любой класс, а также очень вкусные сеты вещей, в этом данже можно будет сполна отдохнуть от вида унылых серых окрасок. Сам корабль приятно радует глаз, своей яркой окраской и веселой музыкой (обязательно послушайте). Мобы забавные и смешные. За бортом корабля белоснежные облака и виднеется Башня Вечности. Я уверен, что для многих игроков поход в Стальной плавник заставит ощутить себя героем фильмов про пиратов, таких как «Остров сокровищ» или «Пираты Карибского моря».&lt;br /&gt;Стоит также учесть, что некоторые стигмы падают ТОЛЬКО в Стальном плавнике (ну ещё World Drop (мировой дроп) – но его шансы все-таки крайне низки) – поэтому поход в Стальной Плавник обязателен для некоторых классов.&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; Ещё обязательно запомните – все сеты и многие вещи в Стальном Плавнике непередаются, поэтому ролл строго по классу. Если выпала шмотка, сначало линк в чат. &lt;br /&gt;И не в коем случае не брать лут в БОЮ!!! Вообще&amp;#160; никогда! &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С плюшками разобрались, уверен, многим уже хочется =) – теперь как туда попасть.&lt;br /&gt;Итак, вы 40 лвл и горите желанием пойти в Плавник, тогда первое, что вам надо сделать – это отправится в Интердику и поговорить с NPC - Гайя (находится на центрально площади Интердики, возле колодца)&lt;br /&gt;Она даст вам квест под названием – «Странный шиго». В нем значится найти некоего шиго Роикин.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Он меняет свое местоположение, каждые 8 часов, но его несложно поймать, если знать время его нахождения на месте:&lt;br /&gt;- 7:00-15:00* Роща трухлявых деревьев&lt;br /&gt;- 15:00-23:00* Лаборатория повстанцев&lt;br /&gt;- 23:00-7:00* Плантация Тартарона (возле Востока поместья Медеуса)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Примечание: время указано игровое.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорим с Роикином, он просит вас выручить его жену, которую схватили пираты. Телепортирует вас в темницу корабля, где вы поговорив с его женой, обшариваете темницу в поисках рюкзака, где находится свиток порта (чего она сама не свалила-то дура). Далее бежим по квесту куда вас там просят. Усё квест выполнен, можно заходить в Стальной Плавник. Вход находится в Элизиуме, в порту. Корабль «Стальной Плавник» доступен с 40 до 50 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь набираем квесты – на 40 уровне, вы сможете взять первоначально всего 3 квеста в Стальной Плавник. &lt;br /&gt;1) [Группа] Журнал Стального плавника - подобрать можно журнал в начале стального плавника, в комнате штурмана (на столе лежит). Квест начинает Микарин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) [Группа] Головной убор шураков – Для его выполнения необходимо сначало слетать в Арэшурат на верхний уровень бездны к Острову «Темного облака» и поговорить с NPC (хз как его зовут, кто знает потом отпишитесь). &lt;br /&gt;3) [Группа] Руководство по дрессировке мандри, составленное шураками – надо выбить ЖУРНАЛ с Укротитель Энкик, в последней комнате, после убийства Мартышки. Берётся квест уПеперинрин&lt;br /&gt;Это пока все, есть ещё квесты, но лень сейчас писать, буду добавлять постепенно, так мне проще выйдет. Только не забывайте меня пнуть в ПМ или в топки для придания дополнительного толчка =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот, вы взяли все доступные квесты и готовы идти на абордаж корабля шураков. Обязательно возьмите с собой бутыли моментального HP + MP – они не один раз спасут вашу жизнь, когда хилер будет в стуне стоять и не сможет вас полечить в критический момент (а стунят там более 70% мобов – проще посчитать кто не стунит ^_^). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь по поводу состава пати. Идеальный вариант – это Страж, Целитель, Чантер, Два Волшебника, Лукарь или ещё один Волшебник как ДД + контроль. Теперь объясню почему, правда со стороны взгляда целителя, хотя это не менее объективное зрение и принимать к вниманию сие добавление нужно только в том случае, если вы собираетесь в плавник с рандом пати или несыгранной констой. &lt;br /&gt;1) Более 70% мобов бьют АОЕ в и моменты когда агрятся более 3-х, лучше иметь пару контролеров, чем смотреть за HP синов, гладов. Ещё стоит добавить, что боссы бьют более жесткой АОЕ. Пожалуй, кроме Мартышки сины и глады нигде больше не нужны (да и там не сильно то помогают – если на рычаги поставить лишь =) ), дальше от них будет ещё меньше пользы, потому как хилить их просто физически не успеешь (откат хила – и в итоге выбор страж или син/глад). Действия чантера сводятся в основном к доп.хилу, бить ему нужно крайне осторожно, выбирая позиции только со спины и когда Страж набрал агра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Присутствие заклинателей нужно только для дебаффа на мобов + 20% улучшенного шанса дропа. Дамаг от них не особо ощутимый, да и рандом заклы порой жуткие осьминоги, мобов агрят часто, контроль у них отсутствуют, коляску использовать можно только в ограниченных пространством помещениях, на 3-4х мобах, не больше.&lt;br /&gt;3) Крайне не советую идти в Стальной плавник без Стража/Целителя, заменяя их Гладом/Чантом. Конечно пройти вы вполне сможете(maybe-maybe), но это ужасно геморно. Если вы поклонник мазохизма, то обязательно попытайтесь + десяток фэйлов вам обеспечено. &lt;br /&gt;4) В плавнике вполне можно неплохо чувствовать себя без чантера, хотя скорость прохождения и шанс сфейлится увеличивается на 20-30%, но все равно не так критично. А вот без мага контроля я не пойду в плавник никогда. Потом как шанс сфейлится увеличивается на 95%. Если хотите со мной поспорить, то сразу готовьте документальные факты прохождения этого данжа без мага ^_^.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, вроде всё указал, если что еще придет на ум, дополню. Конечно, вы всегда можете сделать по своему – то, что я описал, лишь мое ИМХО, а для вас это только небольшой информатор лучших вариантов. &lt;br /&gt;И ещё момент – в Стальном плавнике (да и в любом высокоуровневом данже) выставление меток и жесткое требование от сопартийцев бить по ним повышает живучесть на 35%, а порой и под 70%.&lt;br /&gt;В походе обязательно иметь Желе на 2к/4к ДП – порой очень уж необходимо, особенно Чантеру/Целителю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь плавно перейдет к тому зверинцу, что вы встретите в Стальном плавник и об их не слишком приятных способностях:&lt;br /&gt;1) Элитные моряки/пираты стального плавника (шураки огромные с мечом и каске) – крайне толстые, бьют АОЕ перед собой с небольшим радиусом. Делают сильный замах мечом и сносят под ~2500 HP с одного удара, да ещё и станят + могут сделать ещё серию ударов почти подрят до 3-х максимум. Целителям быть с ними очень осторожными.&lt;br /&gt;2) Элитные головорезы стального плавника (Шураки сины с кинжалами) – есть инвизеры, но они встречаются только на нижней и верхней палубе, на поход к Мартышке вы таких не встретите. В одиночной битве не особо опасны, мягкотелы, стунов вроде от них не видел (позже точно проверю насчет стунов). Бьют под 700-900 дмг, могут вдарить серией под 1000-1500 дмг. Опасны лишь при большом количестве мобов. &lt;br /&gt;С них падает Головные уборы Шураки по квесту – их кстати можно собрать только на средней палубе и максимальное количество – 52 штуки (по количеству всех мобов на палубе с которых падают уборы)&lt;br /&gt;3) Элитные лучники стального плавника – чертовски опасные парни. Имеют небольшой резист к притягиваю удочкой, танку быть аккуратнее с ними, всегда держать агр на себе. Бьют под 700-1100 дмг, имеют чертовский опасный АОЕ в широком радиусе, часто делают в трех сериях. Вполне могут сделать фэйл пати в наличии ещё двух-трех мобах. Волшебникам всегда держать их в жестком контроле, не выпуская ни на секунду, пока они не останутся одни. Обычно мы их убиваем последними, когда все мобы зачищены. Как и при любых мобах, всем милишникам, кроме танка быть за спиной моба. И вообще, танку всегда надо поворачивать лучников спиной к пати.&lt;br /&gt;4) Элитный целитель стального плавника. Обязательно убиваются самыми последними!!! Так же как и лукарей держать в идеальном слипе/дереве. Потому как снимают контроль магов. Делают масс стун, сам дмг не особо сильный, но тоже в пределах 400-700дмг&lt;br /&gt;5) Брауни-рабочий (арабский эмигрант-гастарбайтер со шваброй в руках) – Всегда, ЗАПОМНИТЕ ! всегда с ними быть на чеку, они сволочные стукачи и если неаккуратно их заагрить, то кинется вся комната. В этом случае держать Брауни рабочего в контроле, т.к делает масс стун. Его дмг не выше 400-700 единиц урона.&lt;br /&gt;6) Элитный шаман стального плавника (Шураки маг в шляпе) – не особо сильны. Делают АОЕ небольшого радиуса. Наносят 500-900 дмг, половина ударов идет по 1 урону, т.к они недоучки и кастуют «Ошибочной магией». Контроль не снимают. Убивать в любую очередность.&lt;br /&gt;На нижней и верхней палубе намного силнее.&lt;br /&gt;7) Тойги-патрульный (собаки) – не особо сильны, сносят под 600-800 дмг, убивать в любую очередность.&lt;br /&gt;8) Забавные тетки толстячки (хз как их зовут) – не особо сильны, сносят под 500-700 дмг. Убивать в любой очередности.&lt;br /&gt;9) Циклоп-патрульный (большой такой голем с одним недоделанным глазом ^_^) – делает масс АОЕ небольшого радиуса. Их дмг от 700 до 1500, могут вдарить серией сильных ударов под 3000-4000 дмг в общем счете. Особенно аккуратно быть с ними целителям. Толстокожие.&lt;br /&gt;10) Элитный каллидон-наемник (свин с бивнями) – Не сильно опасный. Удар дмг 600-800. Делает широкое АОЕ небольшого дамага, при этом кидает неснимаемый bleed (кровотечение) которое к счастью наносит не много урона. Ещё может вдарить под 1500-2000 дмг, но все равно не больно сильны. Убивать в любом порядке.&lt;br /&gt;11) Элитный каллидон-маг (тоже свин с бивнями и огненным шаром в руке) – наносит урон магией, но встречается всего кажись два раза, не очень сильны. Стоит в связке с мобом, убивать во вторую очередь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это вроде все мобы средней палубы. На нижней и верхней есть ещё такие:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Краллы дозорные (обычные красные толстые краллы) – Делают АОЕ небольшого радиуса. Их дмг 700-1100. Делают сильный удар, сносят под 3000-4000 дмг в общем счете. Как со всеми сильными мобами быть очень осторожным с ними надо именно Целителям. В случае левых мобов убиваются последними.&lt;br /&gt;2) Элитные головорезы стального плавника (те же сины Шураки с кинжалами, но ещё и в инвизе) – Немного сильнее синов со средней палубы. Опасны тем и это я считаю главным, что находятся за дверьми как дозорные в режими инвиза и в случае неосторожно, можно зацепить сразу 4 моба. Целителям с ними надо вообще держаться МЕГО осторожно, после первого хила – они в цели. Сносят под 800-1100 простыми, есть сильный удар под 2500-3000дмг. Местонахождение оных будет ниже, как дополнение, постараюсь в скриншотах отметить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Е&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ибра)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 17:01:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=170#p170</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрытые настройки графики</title>
			<link>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=129#p129</link>
			<description>&lt;p&gt;- Для начала, запустите Блокнот (текстовый редактор Windows по умолчанию)&lt;br /&gt;- Затем скопируйте и вставьте следующий код в Блокнот. Комментарии к нему представлены ниже:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_disable_console = &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;g_open_aion_web= &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;g_save_preset = &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;d3d9_TripleBuffering= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;r_Texture_Anisotropic_Level= &amp;quot;16&amp;quot;&lt;br /&gt;d3d9_TextureFilter= &amp;quot;TRILINEAR&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видите, данный код содержит всего 6 коммандных строк, большинство из которых просты и понятны. Тем не менее, вот их полное описание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;\con_disable_console = &amp;quot;0&amp;quot; -Позволяет вам вызывать игровую консоль нажатием клавиши PauseBreak&lt;br /&gt;\g_open_aion_web= &amp;quot;0&amp;quot; - Выключает функцию открытия сайта Айона после выхода из игры&lt;br /&gt;\d3d9_TripleBuffering= &amp;quot;1&amp;quot; - Включает тройную буферизацию, эта настройка просто должна быть включена – она безумно сильно увеличивает производительность&lt;br /&gt;\r_Texture_Anisotropic_Level= &amp;quot;16&amp;quot; - Включает 16-кратное неоднородное фильтрование, делая текстуры более четкими при минимальной потере производительности&lt;br /&gt;\d3d9_TextureFilter= &amp;quot;TRILINEAR&amp;quot; - Устанавливает трилинейный тип фильтрования&lt;br /&gt;\g_save_preset = &amp;quot;1&amp;quot; -Сохраняет ваши настройки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 1 значит включить, 0 - выключить, лишь это правда для опций включения/выключения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти настройки улучшают качество игры без особой потери производительности. Если вы думаете, что 16-кратное фильтрование – это слишком, то можете просто изменить его на 8- или 4-кратное. Если вы не любите играть со своими настройками или не уверены в том, что все они значат, вам необходимо, по крайней мере, включить тройную буферизацию при помощи следующей командной строки [ d3d9_TripleBuffering= &amp;quot;1&amp;quot; ], она способна и действительно увеличит вашу производительность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-В заключение, кликните на «Сохранить как» в Блокноте. Назовите файл &amp;quot;system.ovr&amp;quot; и сохраните его туда, куда вам удобно. Запомните, где он находится. Вы должны сохранить этот текстовый файл именно под этим именем, иначе он просто не будет работать.&lt;br /&gt;Итак, теперь у вас есть текстовый файл с содержащимися в нем упомянутыми выше настройками. Для того, чтобы непосредственно использовать эти настройки в Айоне, нужно сделать следующее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Перейдите в папку с Айоном [напр. C:\Aion ]&lt;br /&gt;-Найдите текстовый файл &amp;quot;system.cfg&amp;quot; и удалите его, он сохраняет ваши последние настройки создается всякий раз, когда вы выходите из игры, так что не стоит беспокоиться.&lt;br /&gt;-Скопируйте созданный нами &amp;quot;system.ovr&amp;quot; в папку с Айоном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и все, как только вы запустите игру в следующий раз, настройки в &amp;quot;system.ovr&amp;quot; начнут работать. Необходимо помнить о том, что величины, которые вы указали в system.ovr могут не совсем корректно отображаться в основном графическом меню игры. Об этом не стоит беспокоиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Внимание: Так как вы удалили system.cfg, обнулятся все ваши предыдущие настройки, включая и сглаживание. Так что изображение может иметь острые контуры, вы можете заново включить сглаживание либо используя игровой интерфейс, либо добавив команду включения сглаживания с соответствующими настройками.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ибра)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 00:38:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=129#p129</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разведчик</title>
			<link>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;p&gt;качестве брони, они используют легкую броню, что делает их уязвимыми, когда у них мало сил. Scout являются сложными существами, требующих деликатного и взвешенного подхода. Как только присущее им сильные и слабые стороны понятны, они действительно становятся могучей силой! &lt;br /&gt;После достижения Scout необходимого уровня мастерства, они смогут выбрать один из двух классов специализации : Ranger или Assassin.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы класса Scout&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Strength : 110&lt;br /&gt;Constitution: 100&lt;br /&gt;Accuracy: 110&lt;br /&gt;Agility: 110&lt;br /&gt;Intellect: 90&lt;br /&gt;Spirit: 90&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ranger&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ranger - одна из ветвей развития класса Scout. Они индивидуальны с тонко отточенными инстинктами выживания и способностью выживать даже в самых тяжелых ситуациях. &lt;br /&gt;Что касается их вооружения, Ranger являются опытными лучниками, и могут устанавливать ловушки в ожидании врага. Кроме того, они хорошо подготовлены для того чтобы использовать кинжалы, поэтому имеют возможность участвовать в боевых действиях, независимо от близости противника.	&lt;br /&gt;Assassin&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Assassin самый загадочный классом, и хотя их изучали в течение многих лет,&amp;#160; узнали слишком мало. Совершенно очевидно, что они особое значение придают своей маскировке. Благодаря своему таланту они абсолютно тихо, крадясь как тигр, способны нанести смертельные удары своей жертве.&amp;#160; Assassin сами по себе довольно слабые, но приэтом они могут незамеченными живыми выйти из любой ситуации.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ибра)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 12:19:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://titanlegion.bbok.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
